Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor: Lillian May 04,2025

O desenvolvedor da Balatro, conhecido como Thunk local, compartilhou um relato abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Neste post detalhado, o Local Thunk revela um aspecto intrigante de seu processo criativo: durante o desenvolvimento de Balatro, ele intencionalmente evitou jogar outros jogos de roguelike, com uma exceção notável.

Em dezembro de 2021, o Local Thunk tomou uma decisão deliberada de evitar os jogos da Roguelike. Ele ele explica: "Eu quero ser cristalino aqui e dizer que não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, porque fazer jogos é o meu hobby, lançando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design de meta-meias (e, especialmente, o design de que eu não tocava, que não havia tocado, que não fazia um designe de que eu não tive um dos dois, que não fazia um design de que eu não thei, que não havia tocado. Isso provavelmente teria resultado em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ".

No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo apenas uma vez ao matar a torre. Ele descreveu sua reação vividamente: "Puta merda", escreveu ele. "Agora ** isso ** é um jogo." Sua intenção inicial era estudar a implementação do controlador do Spire, devido aos desafios que ele estava enfrentando com a configuração do controlador de seu próprio jogo. Ele comentou: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)".

A postagem do blog local de Thunk está repleta de insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento. Por exemplo, ele menciona que a pasta de trabalho do projeto foi originalmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. Além disso, o jogo foi chamado internamente de "Joker Poker" por grande parte de seu desenvolvimento.

O desenvolvedor também lançou luz em vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, como "uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como PETs de super automóveis, os animais de estimação são diferentes de um pouco; e "um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta à mão após a reprodução".

Outra anedota interessante que Thunk compartilhou foi a história por trás dos 150 Jokers do jogo. Ele surgiu de uma falta de comunicação durante uma reunião com o PlayStack, o editor. Thunk relatado local: "Eu também tive uma reunião com o PlayStack [The Publisher] este mês [outubro de 2023], onde descrevi a eles o conteúdo final do jogo, incluindo '120 brincadeiras'. Mais tarde, naquela semana, tive outra reunião com eles, e alguém mencionou mais de 150 piadores. Jokers para o plano. "

Thunk local também se aprofundou na origem de seu alça de desenvolvedor, que divertida surgiu de uma piada de programação. Ele compartilhou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."

Para os interessados ​​em mergulhar mais profundamente na criação de Balatro, o blog local de Thunk oferece uma riqueza de informações. Na IGN, temos uma profunda apreciação por Balatro, concedendo a ele um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro à medida que você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo da bobina, que você está mais acordado."