Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Autor: Lillian May 04,2025

El desarrollador de Balatro, conocido como Local Thunk, ha compartido una cuenta integral del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En esta publicación detallada, Local Thunk revela un aspecto intrigante de su proceso creativo: durante el desarrollo de Balatro, evitó intencionalmente jugar otros juegos Roguelike, con una notable excepción.

A partir de diciembre de 2021, el local Thunk tomó una decisión deliberada de evitar juegos Roguelike. Él explica: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, tan ingenuamente explorando Roguike Design (y especialmente el diseño del creador de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer errores, que quería reiniciar la rueda, no quisiera que me dijeran, y no haya jugado uno antes. Probablemente habría resultado en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ".

Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su gobierno solo una vez jugando a Slay the Spire. Describió su reacción vívidamente: "Santa mierda", escribió. "Ahora ** eso ** es un juego". Su intención inicial era estudiar matar la implementación del controlador de Spire debido a los desafíos que enfrentaba con la configuración del controlador de su propio juego. Él comentó: "Hice esto porque estaba teniendo algunos problemas en la implementación de mi controlador y quería ver cómo manejaron las entradas del controlador para un juego de cartas, pero terminé siendo absorbido. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".

La publicación del blog de Local Thunk está repleta de ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo. Por ejemplo, menciona que la carpeta de trabajo del proyecto se llamaba originalmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. Además, el juego fue referido internamente como "Joker Poker" para gran parte de su desarrollo.

The developer also shed light on various features that were considered but ultimately scrapped, such as "a version where the only way to upgrade anything is to upgrade the cards in your deck in a sort of pseudo-shop, and those cards can be upgraded multiple times (think like Super Auto Pets, pets have different XP/levels when combined, same idea)," "a separate currency for rerolls outside of %1quot;" y "un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando saltas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado".

Otra anécdota interesante local que Shunk compartió fue la historia detrás de los 150 bromistas del juego. Se derivó de una falta de comunicación durante una reunión con Playstack, el editor. Local Thunk contó: "También tuve una reunión con PlayStack [el editor] este mes [octubre de 2023] en el que les describí el contenido final en el juego, incluidos '120 Jokers'. Más tarde esa semana tuve otra reunión con ellos, y alguien mencionó algo sobre 150 Jokers. No podría recordar si accidentalmente dije que iba a hacer que me hicieran más de 150. al plan ".

Local Thunk también profundizó en el origen de su mango de desarrollador, que se derivó de manera divertida de una broma de programación. Él compartió: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."

Para aquellos interesados ​​en sumergirse más en la creación de Balatro, el blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de información. En IGN, apreciamos profundamente a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar los planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón que te tentan solo para una carrera más".