Deweloper Balatro, znany jako lokalny Thunk, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu. W tym szczegółowym poście lokalny thunk ujawnia intrygujący aspekt swojego procesu twórczego: podczas rozwoju Balatro celowo unikał gry w inne gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem.
Od grudnia 2021 r. Lokalny thunk podjął celową decyzję o uniknięciu gier Roguelike. Wyjaśnia: „Chcę tutaj być krystalicznie jasny i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że robienie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest, tak naiwnie odkrywanie designu roguelike (a zwłaszcza design kadłubów, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego z nich) było częścią zabawy dla mnie. Istniejące gry.
Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją regułę, grając w Slay the Spire. Żywo opisał swoją reakcję: „Święte gówno”, napisał. „Teraz ** ** to gra”. Jego początkowym zamiarem było badanie zabójstwa wdrożenia kontrolera Iglire z powodu wyzwań, przed którymi stoił konfiguracja kontrolera swojej gry. Zauważył: „Zrobiłem to, ponieważ miałem pewne problemy w implementacji kontrolera i chciałem zobaczyć, w jaki sposób obsługiwali dane wejściowe kontrolera do gry karcianej, ale ostatecznie zostałem wciągnięty. Dzięki Bogu unikałem tego do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałbym ich niesamowity projekt (intencjonalnie lub podświadomie)”.
Post na blogu lokalnego Thunk jest pełen fascynujących informacji na temat procesu rozwoju. Na przykład wspomina, że działający folder projektu został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Ponadto gra była wewnętrznie określana jako „Poker Joker” przez większość swojego rozwoju.
Deweloper rzucił także światło na różne funkcje, które zostały rozważane, ale ostatecznie złomowane, takie jak „wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest zaktualizowanie kart w twojej talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy, gdy łącznie, ten sam pomysł),„ ”oddzielną walutę dla Rerolls na zewnątrz %1quot; oraz „„ Złotą Pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”.
Kolejnym interesującym anegdotą udostępnioną lokalną thunk była historia 150 jokerów gry. Wydawało się to nieporozumienia podczas spotkania z PlayStack. Lokalny thunk opowiedział: „Miałem także spotkanie z PlayStack [wydawcą] w tym miesiącu [październik 2023], gdzie opisałem im ostateczną treść w grze, w tym„ 120 jokerów ”. Później w tym tygodniu miałem kolejne spotkanie z nimi, a ktoś wspomniał o 150 żartomerach. Nie pamiętam, czy przypadkowo powiedziałem, że przypadkowo powiedziałem, że zrobię 150 lub oni mi misję, ale tak dużo pomyślałem, że to 150 Jokers. Nie pamiętam. do planu. "
Lokalny thunk zagłębił się także w pochodzenie swojego uchwytu dewelopera, który zabawnie wynikał z programu. Udostępnił: „Mój partner uczył się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ” Zakładam się na obudowę, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubiam My Thunk”. online. "
Dla osób zainteresowanych głębiej w tworzeniu Balatro blog lokalnego Thunk oferuje wiele informacji. W IGN doceniamy Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całych planów weekendowych, gdy nie spakujesz się zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna kuszącej cię jeszcze raz.”