Nhà phát triển của Balatro, được gọi là địa phương Thunk, đã chia sẻ một tài khoản toàn diện về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong bài đăng chi tiết này, Thunk địa phương tiết lộ một khía cạnh hấp dẫn trong quá trình sáng tạo của mình: Trong quá trình phát triển của Balatro, anh cố tình tránh chơi các trò chơi Roguelike khác, với một ngoại lệ đáng chú ý.
Kể từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra quyết định có chủ ý để tránh xa các trò chơi Roguelike. Anh ấy giải thích: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một trò chơi. Có khả năng sẽ dẫn đến một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích về việc làm trò chơi. "
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ sự cai trị của mình chỉ một lần bằng cách chơi Slay the Spire. Ông mô tả phản ứng của mình một cách sống động: "Chết tiệt", ông viết. "Bây giờ ** đó ** là một trò chơi." Ý định ban đầu của anh là nghiên cứu giết chết việc triển khai bộ điều khiển của Spire do những thách thức mà anh đang phải đối mặt với thiết lập bộ điều khiển trò chơi của riêng mình. Anh ấy nhận xét: "Tôi đã làm điều này bởi vì tôi đã gặp một số rắc rối trong việc thực hiện bộ điều khiển của mình và tôi muốn xem cách họ xử lý đầu vào bộ điều khiển cho một trò chơi bài nhưng cuối cùng tôi đã bị hút vào. Cảm ơn lòng tốt tôi đã tránh chơi cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ chỉ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ (cố ý hoặc phụ).
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương có rất nhiều hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Chẳng hạn, ông đề cập rằng thư mục làm việc của dự án ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Ngoài ra, trò chơi được gọi là "Joker Poker" cho phần lớn sự phát triển của nó.
Nhà phát triển cũng làm sáng tỏ các tính năng khác nhau đã được xem xét nhưng cuối cùng bị loại bỏ, chẳng hạn như "một phiên bản mà cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn trong một loại pseudo-shop và những thẻ đó có thể được nâng cấp nhiều lần và "A 'Golden Seal' được thêm vào chơi bài khi bạn bỏ qua tất cả các rèm trả lại thẻ đó sau khi nó đã được chơi."
Một giai thoại thú vị khác mà Thunk chia sẻ là câu chuyện đằng sau 150 Jokers của trò chơi. Nó xuất phát từ một thông tin sai lệch trong một cuộc họp với Playstack, nhà xuất bản. Thunk địa phương đã địa phương: "Tôi cũng đã có một cuộc họp với Playstack [nhà xuất bản] trong tháng này [tháng 10 năm 2023] nơi tôi đã mô tả với họ nội dung cuối cùng trong trò chơi, bao gồm ' cho kế hoạch. "
Thunk địa phương cũng đào sâu vào nguồn gốc của nhà phát triển của anh ta, điều này xuất phát một cách gây cười từ một trò đùa lập trình. Anh ấy chia sẻ: "Đối tác của tôi đang học viết mã vào R vào thời điểm đó và cô ấy hỏi tôi 'Làm thế nào để bạn đặt tên cho các biến của bạn?' Tôi đã nói về vỏ bọc, sử dụng các từ mô tả, nhấn mạnh, v.v. trực tuyến."
Đối với những người quan tâm đến việc lặn sâu hơn vào việc tạo ra Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. Tại IGN, chúng tôi có một sự đánh giá cao về Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng cả kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn nhìn chằm chằm vào mắt bạn.