Yerel Thunk olarak bilinen Balatro'nun geliştiricisi, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı. Bu ayrıntılı yazıda, Local Thunk yaratıcı sürecinin ilginç bir yönünü ortaya koyuyor: Balatro'nun gelişimi sırasında, önemli bir istisna dışında kasıtlı olarak diğer roguelik oyunlarını oynamaktan kaçındı.
Aralık 2021 itibariyle, yerel Thunk, Roguelike oyunlarından uzak durmak için kasıtlı bir karar verdi. "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylüyorum, bunun nedeni oyunların hobim olması, onları serbest bırakması ve onlardan para kazanması, bu yüzden saf bir şekilde keşfetmek (ve özellikle de güverte yapım tasarımı, daha önce hiç oynamamıştım) benim için eğlenmek istedim. Bu muhtemelen daha sıkı bir oyunla sonuçlanırdı ama oyun yapmak için sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk Slay the Spire'ı oynayarak kuralını sadece bir kez kırdı. Tepkisini canlı bir şekilde anlattı: "Kutsal bok" diye yazdı. "Şimdi ** Bu ** bir oyun." İlk niyeti, kendi oyununun denetleyici kurulumuyla karşılaştığı zorluklar nedeniyle Slay'ın Spire's Controller uygulamasını Slay'ı incelemekti. "Bunu yaptım çünkü kontrolör uygulamamda bazı sıkıntılar yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl ele aldıklarını görmek istedim ama emildim. Şükürler olsun ki şimdiye kadar inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçsiz olarak) kopyalayacağım için şimdiye kadar oynamaktan kaçındım."
Yerel Thunk'un blog yazısı, geliştirme sürecine ilişkin büyüleyici bilgilerle doludur. Örneğin, projenin çalışma klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve gelişim boyunca değişmeden kaldığını belirtiyor. Buna ek olarak, oyun, gelişiminin çoğu için dahili olarak "Joker Poker" olarak adlandırıldı.
Geliştirici ayrıca, "her şeyi yükseltmenin tek yolunun bir tür sahte shop içinde yükseltmektir ve bu kartların birden çok kez yükseltilebileceği gibi bir versiyon gibi, dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özelliklere ışık tuttu (Süper Otomobil Pets gibi düşünün, evcil hayvanlar, %1quot dışında farklı XP/seviyeleri vardır," "Birleştirildiğinde, aynı fikirden farklı bir para;" ve "o kartı çalındıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda oyun kartlarına eklenecek" altın mühür "."
Yerel Thunk'ın paylaştığı bir diğer ilginç fıkra, oyunun 150 jokerinin arkasındaki hikaye oldu. Yayıncı Playstack ile yapılan bir toplantı sırasında yanlış iletişimden kaynaklandı. Local Thunk, "Bu ay Playstack [Publisher] ile bir toplantı yaptım [Ekim 2023]. Onlara '120 Joker' dahil olmak üzere oydaki son içeriği tanımladım. Daha sonra 150 joker hakkında başka bir toplantı yaptım. plana. "
Yerel Thunk ayrıca, bir programlama şakasından eğlenceli bir şekilde ortaya çıkan geliştirici sapının kökeni de araştırdı. "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmen, alt çizgiler, vb. çevrimiçi."
Balatro'nun yapımına daha derin dalmakla ilgilenenler için, yerel Thunk'un blogu zengin bir bilgi sunuyor. IGN'de, Balatro için derin bir takdirimiz var, 9/10 ödülünü veriyoruz ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte yapımcısı olarak tanımlıyoruz, sadece bir koşu için sizi cazip bir tedirgin gözlerine bakarken çok geç uyanmak için tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."