Neil Druckmann: 'Không có kế hoạch tiếp theo cho' The Last of Us ''

Tác giả: Violet Feb 19,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã tham gia vào một cuộc thảo luận thẳng thắn về sự nghi ngờ trong việc tạo ra trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những lo lắng cá nhân, quá trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.

Một tiết lộ đáng ngạc nhiên đến từ Druckmann liên quan đến cách tiếp cận phần tiếp theo của anh ta: anh ta không lên kế hoạch trước. Anh tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, coi mỗi trò chơi là một trải nghiệm độc lập. Mặc dù các ý tưởng tiếp theo không thường xuyên có thể nổi lên, anh ta ưu tiên nhận ra đầy đủ tiềm năng của trò chơi hiện tại, thay vì lưu các khái niệm cho các phần trong tương lai. Anh ấy đã minh họa điều này với tác phẩm của mình trên The Last of Us Part II , nhấn mạnh "Điều gì sẽ xảy ra nếu đây là lần cuối cùng?" tiếp cận. Phần tiếp theo, ông giải thích, nổi lên từ việc kiểm tra các yếu tố chưa được giải quyết và vòng cung nhân vật trong các trò chơi trước. Nếu không có hướng đi hấp dẫn nào tồn tại, ông gợi ý câu chuyện của các nhân vật có thể kết luận. Cách tiếp cận của anh ta đối với Uncharted , anh ta giải thích, cũng hữu cơ tương tự; Mỗi lần lặp được xây dựng dựa trên cái trước, khám phá những con đường mới cho các nhân vật.

Ngược lại, Barlog đã mô tả một cách tiếp cận được lên kế hoạch tỉ mỉ, liên kết với nhau, ví quá trình của anh ta với một ban âm mưu phức tạp. Ông thích kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Trong khi thừa nhận sự căng thẳng vốn có và tiềm năng gián đoạn từ việc phát triển động lực của nhóm và thay đổi quan điểm, ông thấy kế hoạch dài hạn này vô cùng bổ ích.

Druckmann bày tỏ sự thiếu tự tin của Barlog trong kế hoạch dài hạn, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay. Ông nhấn mạnh áp lực và căng thẳng mãnh liệt liên quan, nhưng nhấn mạnh tình yêu sâu sắc của anh đối với sự phát triển trò chơi là động lực đằng sau công việc của anh. Anh ấy đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", một tình cảm mà anh ấy cộng hưởng mạnh mẽ.

Cuộc trò chuyện cũng chạm đến câu hỏi khi nào đủ là đủ. Barlog một cách thẳng thắn mô tả ổ đĩa không ngừng được thúc đẩy bởi nỗi ám ảnh nội bộ, ngay cả sau khi đạt được thành công đáng kể. Anh ta ví nó đến một đỉnh núi chỉ để nhìn thấy một người khác, cao hơn vẫy gọi. Sự ép buộc này, ông giải thích, là một phần cơ bản của bản chất của ông.

Druckmann lặp lại tình cảm này nhưng với giọng điệu nhẹ nhàng hơn, đề cập đến ý định giảm dần sự tham gia của mình vào các hoạt động hàng ngày, tạo cơ hội cho người khác vươn lên trong Chó nghịch ngợm. Ông đã trích dẫn lời khuyên của Jason Rubin khi rời công ty, nhấn mạnh các cơ hội được tạo ra bởi các khởi hành.

Cuộc trò chuyện kết thúc với sự hài hước của Barlog, nhưng có lẽ không hoàn toàn không có mặt, tuyên bố về hưu, để đáp lại quan điểm của Druckmann.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images