ニール・ドラックマン:「「私たちの最後」の続編計画はありません」

著者: Violet Feb 19,2025

ラスベガスで開催されたダイスサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲームの作成における疑念について率直な議論に従事しました。彼らの1時間の会話は、個人的な不安、創造的なプロセス、続編の課題をカバーしました。

ドラックマンから続編へのアプローチに関して驚くべき啓示が生まれました。彼は事前にそれらを計画していません。彼は現在のプロジェクトに集中しており、各ゲームをスタンドアロンの体験として扱います。時折の続編のアイデアが浮上するかもしれませんが、彼は将来の分割払いのために概念を保存するのではなく、現在のゲームの可能性を完全に実現する優先順位を付けています。彼はこれを 最後の私たちパートII での彼の作品で説明し、彼の「これが最後のものであるとしたら?」を強調しました。アプローチ。続編は、以前のゲームで未解決の要素とキャラクターアークを調べることから現れていると彼は説明した。説得力のある方向が存在しない場合、彼はキャラクターの物語が結論付けるかもしれないことを示唆しています。彼のアプローチは 未知の 、同様に有機的だったと彼は説明した。各反復は前の反復に基づいて構築され、キャラクターの新しい道を探索しました。

対照的に、Barlogは、細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを説明し、彼のプロセスを複雑な陰謀委員会に例えました。彼は、現在のプロジェクトを何年も前に考えられたアイデアに結びつけることを楽しんでいます。進化するチームのダイナミクスと変化する視点からの中断の固有のストレスと可能性を認めながら、彼はこの長期的な計画を信じられないほどやりがいがあると感じています。

ドラックマンは、長期計画に対するバーログの自信の欠如を表明し、目前の即時のタスクに集中することを好みました。彼は関与する激しい圧力とストレスを強調したが、彼の仕事の背後にある原動力としてのゲーム開発に対する彼の深い愛を強調した。彼は、彼が強く共鳴した感情である「朝目覚める理由」として、芸術に対するペドロ・パスカルの視点についての逸話を共有しました。

会話は、十分で十分であるという問題にも触れました。 Barlogは、大きな成功を収めた後でも、内部の強迫観念によって促進された容赦ないドライブを率直に説明しました。彼はそれを山頂に到達することを例えて、別の、背が高い人が手招きを見るだけでした。この強制は、彼の性質の基本的な部分であると彼は説明した。

Druckmannはこの感情を繰り返しましたが、より柔らかい口調で、日々の業務への関与を徐々に減らし、他の人がいたずらな犬の中で立ち上がる機会を生み出すという彼の意図に言及しました。彼は、ジェイソン・ルービンのアドバイスを辞め、出発によって生み出された機会を強調しました。

この会話は、ドラックマンの視点に応じて、バログのユーモラスでありながら完全にファセットではない引退の宣言で終わりました。

Neil Druckmann。画像クレジット:Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Images
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