在拉斯維加斯的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴勒格(Cory Barlog)進行了坦率的討論,討論了遊戲創作中的懷疑。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人的焦慮,創作過程和續集的挑戰。
關於他的續集方法,德魯克曼(Druckmann)的一個令人驚訝的啟示是:他沒有事先計劃。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立體驗。盡管偶爾的續集想法可能會浮出水麵,但他優先考慮當前遊戲的潛力,而不是為將來的分期付款保存概念。他用他在 《最後的第二部分 》上的工作說明了這一點,強調了他的“如果這是最後一個?”方法。他解釋說,續集從檢查以前的遊戲中未解決的元素和角色弧。如果沒有引人注目的方向,他建議角色的敘述可能會得出結論。他解釋說,他對“未知”的方法也是有機的。每次迭代都建立在上一篇上,探索角色的新途徑。
相比之下,Barlog描述了一種精心計劃的,相互聯係的方法,將其過程比作複雜的陰謀委員會。他喜歡將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來。在承認不斷發展的團隊動態和改變觀點的固有壓力和破壞潛力的同時,他發現這一長期計劃令人難以置信的有益。
Druckmann表示,Barlog對長期計劃的信心不足,而是專注於即時任務。他強調了所涉及的巨大壓力和壓力,但他強調了他對遊戲發展的深厚熱愛,這是他工作背後的推動力。他分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,這是“早上醒來的原因”,這是他強烈共鳴的一種情緒。
談話還涉及到何時足夠的問題。 Barlog坦率地描述了內部癡迷的無情驅動,即使在取得了巨大的成功之後。他將其比作到達山頂,隻是看到另一個更高的招手。他解釋說,這種強迫是他本性的基本組成部分。
德魯克(Druckmann)回應了這種觀點,但語調柔和,提到他打算逐漸減少他參與日常操作的意圖,從而為他人在頑皮的狗中崛起。他引用了傑森·魯賓(Jason Rubin)離開公司時的建議,強調了出發造成的機會。
談話以巴洛格(Barlog)的幽默(但也許並不完全是反對的退休宣言)結束,以回應德魯克曼(Druckmann)的觀點。