На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о сомнениях в создании игры. Их часовой разговор охватывал личные тревоги, творческие процессы и проблемы продолжений.
Удивительное откровение пришло от Druckmann в отношении его подхода к продолжениям: он не планирует их заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как отдельный опыт. В то время как случайные идеи продолжения могут появиться, он распределяет приоритеты в полной мере реализуя потенциал текущей игры, а не сохранение концепций для будущих рассрочку. Он проиллюстрировал это своей работой над Последней из нас, часть II , подчеркивая его «Что если это последнее?» подход. Пояснил он, появляется из изучения неразрешенных элементов и дуги персонажей в предыдущих играх. Если не существует убедительного направления, он предполагает, что повествование персонажей может сделать вывод. Его подход к Uncharted , объяснил он, был также органичным; Каждая итерация построена на предыдущей, исследуя новые возможности для персонажей.
Barlog, напротив, описал тщательно спланированный взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс со сложной доской заговора. Ему нравится соединять текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Признавая неотъемлемый стресс и потенциал для разрушения от развивающейся динамики команды и меняющихся перспектив, он находит это долгосрочное планирование невероятно полезным.
Druckmann выразил отсутствие уверенности Барлога в долгосрочном планировании, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул интенсивное давление и стресс, но подчеркнул свою глубокую любовь к развитию игры как движущей силы, стоящей за его работой. Он поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине просыпаться утром», чувства, с которым он сильно откликнулся.
Разговор также затронул вопрос о том, когда достаточно достаточно. Барлог откровенно описал неустанный драйв, вызванный внутренней одержимостью даже после достижения значительного успеха. Он сравнил это с тем, чтобы добраться до вершины горы, только чтобы увидеть другого, более высокий манит. Это принуждение, пояснил он, является фундаментальной частью его природы.
Druckmann повторил это чувство, но с более мягким тоном, упомянув его намерение постепенно уменьшить его участие в повседневных операциях, создавая возможности для других, чтобы подняться в Naughty Dog. Он сослался на советы Джейсона Рубина после ухода из компании, подчеркивая возможности, созданные отъездами.
Разговор завершился с юмористическим, но, возможно, не совсем осторожным, заявлением о выходе на пенсию в ответ на точку зрения Дракманна.