Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas führten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica eine offene Diskussion über Zweifel an der Spielerstellung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Ängste, kreative Prozesse und die Herausforderungen von Fortsetzungen.
Eine überraschende Offenbarung kam von Druckmann in Bezug auf seine Herangehensweise an Fortsetzungen: Er plant sie nicht im Voraus. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und behandelt jedes Spiel als eigenständige Erfahrung. Während gelegentliche Fortsetzungsideen auftreten könnten, priorisiert er das Potenzial des aktuellen Spiels vollständig, anstatt Konzepte für zukünftige Raten zu speichern. Er illustrierte dies mit seiner Arbeit über The Last of Us Part II und betonte sein "Was ist, wenn dies der letzte ist?" Ansatz. Er erklärte Fortsetzungen, aus der Untersuchung ungelöster Elemente und Charakterbögen in früheren Spielen. Wenn keine überzeugende Richtung besteht, schlägt er vor, dass die Erzählung der Charaktere abschließen könnte. Seine Herangehensweise an Uncharted , erklärte er, sei ähnlich organisch; Jede Iteration baute auf dem vorherigen auf und erkundete neue Wege für die Charaktere.
Im Gegensatz dazu beschrieb Barlog einen akribisch geplanten, miteinander verbundenen Ansatz, der seinen Prozess mit einem komplexen Verschwörungsausschuss vergleicht. Er verbindet es genießt es, aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen zu verbinden. Während er den inhärenten Stress und das Potenzial für eine Störung durch die Entwicklung der Teamdynamik und die sich ändernden Perspektiven anerkennt, findet er diese langfristige Planung unglaublich lohnend.
Druckmann äußerte einen Mangel an Barlogs Vertrauen in die langfristige Planung und zog es vor, sich auf die unmittelbaren Aufgaben zu konzentrieren. Er hob den intensiven Druck und den intensiven Stress hervor und betonte jedoch seine tiefe Liebe zur Spielentwicklung als treibende Kraft hinter seiner Arbeit. Er teilte eine Anekdote über Pedro Pascals Perspektive auf Kunst als "der Grund, morgens aufzuwachen", ein Gefühl, mit dem er stark Resonanz fand.
Das Gespräch berührte auch die Frage, wann genug genug ist. Barlog beschrieb offen den unerbittlichen Antrieb, der durch interne Besessenheit angetrieben wurde, auch nach einem erheblichen Erfolg. Er verglichen es mit der Erreichung eines Berggipfels nur, um einen anderen zu sehen, größer. Dieser Zwang, erklärte er, sei ein grundlegender Bestandteil seiner Natur.
Druckmann wiederholte dieses Gefühl, aber mit einem weicheren Ton und erwähnte seine Absicht, seine Beteiligung an den täglichen Operationen allmählich zu verringern und anderen Möglichkeiten zu schaffen, für andere, sich innerhalb von Naughty Dog zu erheben. Er zitierte Jason Rubins Rat, als er das Unternehmen verließ, und betonte die Möglichkeiten, die durch Abfahrten geschaffen wurden.
Das Gespräch endete mit Barlogs humorvollem, aber vielleicht nicht ganz scherzhaft, als Reaktion auf Drucks Perspektive.