在拉斯维加斯的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴勒格(Cory Barlog)进行了坦率的讨论,讨论了游戏创作中的怀疑。他们长达一个小时的对话涵盖了个人的焦虑,创作过程和续集的挑战。
关于他的续集方法,德鲁克曼(Druckmann)的一个令人惊讶的启示是:他没有事先计划。他非常关注当前的项目,将每个游戏视为独立体验。尽管偶尔的续集想法可能会浮出水面,但他优先考虑当前游戏的潜力,而不是为将来的分期付款保存概念。他用他在 《最后的第二部分 》上的工作说明了这一点,强调了他的“如果这是最后一个?”方法。他解释说,续集从检查以前的游戏中未解决的元素和角色弧。如果没有引人注目的方向,他建议角色的叙述可能会得出结论。他解释说,他对“未知”的方法也是有机的。每次迭代都建立在上一篇上,探索角色的新途径。
相比之下,Barlog描述了一种精心计划的,相互联系的方法,将其过程比作复杂的阴谋委员会。他喜欢将当前的项目与构思前几年的想法联系起来。在承认不断发展的团队动态和改变观点的固有压力和破坏潜力的同时,他发现这一长期计划令人难以置信的有益。
Druckmann表示,Barlog对长期计划的信心不足,而是专注于即时任务。他强调了所涉及的巨大压力和压力,但他强调了他对游戏发展的深厚热爱,这是他工作背后的推动力。他分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法的轶事,这是“早上醒来的原因”,这是他强烈共鸣的一种情绪。
谈话还涉及到何时足够的问题。 Barlog坦率地描述了内部痴迷的无情驱动,即使在取得了巨大的成功之后。他将其比作到达山顶,只是看到另一个更高的招手。他解释说,这种强迫是他本性的基本组成部分。
德鲁克(Druckmann)回应了这种观点,但语调柔和,提到他打算逐渐减少他参与日常操作的意图,从而为他人在顽皮的狗中崛起。他引用了杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开公司时的建议,强调了出发造成的机会。
谈话以巴洛格(Barlog)的幽默(但也许并不完全是反对的退休宣言)结束,以回应德鲁克曼(Druckmann)的观点。