Na Cúpula de Dice, em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e corlog de Cory de Sony Santa Monica se envolveram em uma discussão sincera sobre dúvida na criação de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem ansiedades pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.
Uma revelação surpreendente veio de Druckmann sobre sua abordagem às sequências: ele não os planeja com antecedência. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como uma experiência independente. Embora as idéias ocasionais de sequelas possam surgir, ele prioriza perceber totalmente o potencial do jogo atual, em vez de salvar conceitos para parcelas futuras. Ele ilustrou isso com seu trabalho sobre The Last of Us Part II , enfatizando o seu "E se este for o último?" abordagem. As sequências, explicou, emergem de examinar elementos não resolvidos e arcos de personagens nos jogos anteriores. Se não existe uma direção convincente, ele sugere que a narrativa dos personagens poderá concluir. Sua abordagem a Uncharted , explicou, era igualmente orgânica; Cada iteração construída sobre a anterior, explorando novos caminhos para os personagens.
Barlog, por outro lado, descreveu uma abordagem meticulosamente planejada e interconectada, comparando seu processo a um quadro de conspiração complexo. Ele gosta de conectar projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Embora reconheça o estresse inerente e o potencial de interrupção da evolução da dinâmica da equipe e da mudança de perspectivas, ele acha esse planejamento de longo prazo incrivelmente gratificante.
Druckmann expressou uma falta de confiança do Barlog no planejamento de longo prazo, preferindo se concentrar nas tarefas imediatas em questão. Ele destacou a intensa pressão e estresse envolvidos, mas enfatizou seu profundo amor pelo desenvolvimento de jogos como força motriz por trás de seu trabalho. Ele compartilhou uma anedota sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como "a razão para acordar de manhã", um sentimento com o qual ele ressoou fortemente.
A conversa também abordou a questão de quando é suficiente. Barlog descreveu abertamente o impulso implacável alimentado pela obsessão interna, mesmo depois de alcançar um sucesso significativo. Ele o comparou a chegar a uma montanha apenas para ver outra, mais alta acenando. Essa compulsão, explicou, é uma parte fundamental de sua natureza.
Druckmann ecoou esse sentimento, mas com um tom mais suave, mencionando sua intenção de reduzir gradualmente seu envolvimento nas operações do dia-a-dia, criando oportunidades para que outras pessoas se subam dentro do cão travesso. Ele citou o conselho de Jason Rubin ao deixar a empresa, enfatizando as oportunidades criadas pelas partidas.
A conversa foi concluída com a declaração humorística, mas talvez não inteiramente faceta, de aposentadoria, em resposta à perspectiva de Druckmann.