Neil Druckmann: "Nessuna pianificazione sequel per" The Last of Us ""

Autore: Violet Feb 19,2025

Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica si sono impegnati in una discussione sincero sul dubbio nella creazione di giochi. La loro conversazione di un'ora copriva ansie personali, processi creativi e le sfide dei sequel.

Una rivelazione sorprendente è venuta da Druckmann riguardo al suo approccio ai sequel: non li pianifica in anticipo. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, trattando ogni gioco come un'esperienza autonoma. Sebbene le idee di sequel occasionali possano emergere, dà la priorità alla realizzazione del potenziale del gioco attuale, piuttosto che salvare concetti per rate future. Ha illustrato questo con il suo lavoro su The Last of Us Part II , sottolineando la sua "cosa succede se questo è l'ultimo?" approccio. I sequel, ha spiegato, emergono dall'esame di elementi irrisolti e archi di personaggi nei giochi precedenti. Se non esiste alcuna direzione avvincente, suggerisce che la narrazione dei personaggi potrebbe concludere. Il suo approccio a Uncharted , spiegò, era altrettanto organico; Ogni iterazione basata sulla precedente, esplorando nuove strade per i personaggi.

Barlog, al contrario, ha descritto un approccio meticolosamente pianificato e interconnesso, paragonando il suo processo a una complessa commissione di cospirazione. Gli piace collegare progetti attuali a idee concepite anni prima. Pur riconoscendo lo stress intrinseco e il potenziale per l'interruzione delle dinamiche di squadra in evoluzione e del cambiamento delle prospettive, trova questa pianificazione a lungo termine incredibilmente gratificante.

Druckmann ha espresso la mancanza di fiducia di Barlog nella pianificazione a lungo termine, preferendo concentrarsi sui compiti immediati a portata di mano. Ha messo in evidenza l'intensa pressione e lo stress coinvolti, ma ha sottolineato il suo profondo amore per lo sviluppo del gioco come forza trainante dietro il suo lavoro. Ha condiviso un aneddoto sulla prospettiva di Pedro Pascal sull'arte come "il motivo per svegliarsi la mattina", un sentimento con cui risuonava fortemente.

La conversazione ha anche toccato la questione di quando è sufficiente. Barlog ha descritto candidamente l'unità implacabile alimentata dall'ossessione interna, anche dopo aver raggiunto un successo significativo. Lo paragonò a raggiungere una montagna solo per vederne un'altra, più alta. Questa coazione, ha spiegato, è una parte fondamentale della sua natura.

Druckmann ha fatto eco a questo sentimento ma con un tono più morbido, menzionando la sua intenzione di ridurre gradualmente il suo coinvolgimento nelle operazioni quotidiane, creando opportunità per gli altri di sollevarsi all'interno di Naughty Dog. Ha citato i consigli di Jason Rubin a lasciare l'azienda, sottolineando le opportunità create dalle partenze.

La conversazione si è conclusa con la dichiarazione di pensionamento umoristica, ma forse non del tutto facciale, in risposta alla prospettiva di Druckmann.

Neil Druckmann. Credito immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images