Sa Dice Summit sa Las Vegas, ang Neil Druckmann ng Neil Druckmann at ang Cory Barlog ng Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa pagdududa sa paglikha ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na pagkabalisa, mga proseso ng malikhaing, at ang mga hamon ng mga pagkakasunod-sunod.
Ang isang nakakagulat na paghahayag ay nagmula kay Druckmann tungkol sa kanyang diskarte sa mga pagkakasunod -sunod: hindi niya ito pinaplano nang maaga. Matindi siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, tinatrato ang bawat laro bilang isang nakapag -iisang karanasan. Habang ang mga paminsan -minsang mga ideya ng sunud -sunod ay maaaring lumitaw, inuuna niya ang ganap na napagtanto ang potensyal ng kasalukuyang laro, sa halip na mag -save ng mga konsepto para sa mga pag -install sa hinaharap. Inilarawan niya ito sa kanyang gawain sa The Last of Us Part II , binibigyang diin ang kanyang "paano kung ito ang huli?" diskarte. Mga sequel, ipinaliwanag niya, lumitaw mula sa pagsusuri sa mga hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character sa mga nakaraang laro. Kung walang nakakahimok na direksyon, iminumungkahi niya na maaaring magtapos ang salaysay ng mga character. Ang kanyang diskarte sa Uncharted , ipinaliwanag niya, ay katulad ng organic; Ang bawat pag -ulit na itinayo sa nauna, paggalugad ng mga bagong paraan para sa mga character.
Sa kabaligtaran, na si Barlog, ay inilarawan ang isang maingat na binalak, magkakaugnay na diskarte, na inihalintulad ang kanyang proseso sa isang kumplikadong board ng pagsasabwatan. Masisiyahan siya sa pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na naglihi taon bago. Habang kinikilala ang likas na stress at potensyal para sa pagkagambala mula sa umuusbong na dinamika ng koponan at pagbabago ng mga pananaw, natagpuan niya ang pangmatagalang pagpaplano na hindi kapani-paniwalang reward.
Nagpahayag si Druckmann ng kakulangan ng tiwala ng Barlog sa pangmatagalang pagpaplano, mas pinipili na tumuon sa mga agarang gawain sa kamay. Itinampok niya ang matinding presyon at stress na kasangkot, ngunit binigyang diin ang kanyang malalim na pag -ibig sa pag -unlad ng laro bilang ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kanyang trabaho. Nagbahagi siya ng isang anekdota tungkol sa pananaw ni Pedro Pascal sa sining bilang "ang dahilan upang magising sa umaga," isang damdamin na mariing sumasalamin sa kanya.
Ang pag -uusap ay naantig din sa tanong kung kailan sapat ang sapat. Inilarawan ni Barlog ang walang tigil na drive na na -fuel sa pamamagitan ng panloob na pagkahumaling, kahit na matapos makamit ang makabuluhang tagumpay. Inihalintulad niya ito sa pag -abot sa isang bundok lamang upang makita ang isa pa, mas mataas na isa. Ang pagpilit na ito, ipinaliwanag niya, ay isang pangunahing bahagi ng kanyang kalikasan.
Sinulat ni Druckmann ang damdamin na ito ngunit may isang mas malambot na tono, na binabanggit ang kanyang hangarin na unti-unting mabawasan ang kanyang paglahok sa pang-araw-araw na operasyon, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa iba na tumaas sa loob ng malikot na aso. Nabanggit niya ang payo ni Jason Rubin sa pag -alis ng kumpanya, na binibigyang diin ang mga oportunidad na nilikha ng pag -alis.
Ang pag -uusap ay natapos sa nakakatawa ni Barlog, ngunit marahil hindi ganap na madaling, pagpapahayag ng pagretiro, bilang tugon sa pananaw ni Druckmann.