Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica se sont engagés dans une discussion franche sur le doute dans la création de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les angoisses personnelles, les processus créatifs et les défis des suites.
Une révélation surprenante est venue de Druckmann concernant son approche des suites: il ne les planifie pas à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, traitant chaque jeu comme une expérience autonome. Bien que des idées de suite occasionnelles puissent faire surface, il priorise la réalisation pleinement du potentiel du jeu actuel, plutôt que d'économiser des concepts pour les futurs versements. Il a illustré cela avec son travail sur The Last of Us Part II , mettant l'accent sur son "Et si c'est le dernier?" approche. Les séquelles, a-t-il expliqué, émergent de l'examen des éléments non résolus et des arcs de caractère dans les jeux précédents. Si aucune direction convaincante n'existe, il suggère que le récit des personnages pourrait conclure. Son approche de Uncharted , a-t-il expliqué, était également organique; Chaque itération s'est construite sur la précédente, explorant de nouvelles avenues pour les personnages.
Barlog, en revanche, a décrit une approche méticuleusement planifiée et interconnectée, comparant son processus à un comité de complot complexe. Il aime connecter des projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Tout en reconnaissant le stress inhérent et le potentiel de perturbation de l'évolution de la dynamique des équipes et des perspectives changeantes, il trouve cette planification à long terme incroyablement enrichissante.
Druckmann a exprimé un manque de confiance de Barlog dans la planification à long terme, préférant se concentrer sur les tâches immédiates à portée de main. Il a souligné la pression et le stress intenses impliqués, mais a souligné son amour profond pour le développement du jeu en tant que moteur de son travail. Il a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art comme "la raison de se réveiller le matin", un sentiment avec lequel il a fortement résonné.
La conversation a également abordé la question de savoir quand il suffit de suffisamment. Barlog a décrit franchement le lecteur incessant alimenté par une obsession interne, même après avoir connu un succès significatif. Il l'a comparé à l'atteindre un sommet de montagne seulement pour en voir un autre, un plus grand faisant signe. Cette contrainte, a-t-il expliqué, est une partie fondamentale de sa nature.
Druckmann a fait écho à ce sentiment mais avec un ton plus doux, mentionnant son intention de réduire progressivement son implication dans les opérations quotidiennes, créant des opportunités pour les autres de se lever dans Daughty Dog. Il a cité les conseils de Jason Rubin en quittant l'entreprise, soulignant les opportunités créées par les départs.
La conversation s'est terminée par la déclaration de retraite humoristique, mais peut-être pas entièrement facétieuse, en réponse à la perspective de Druckmann.