লাস ভেগাসের ডাইস সামিটে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেম তৈরিতে সন্দেহ সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত উদ্বেগ, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।
সিক্যুয়ালগুলির কাছে তাঁর পদ্ধতির বিষয়ে ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক উদ্ঘাটন এসেছিল: তিনি তাদের আগে থেকে পরিকল্পনা করেন না। তিনি প্রতিটি গেমকে স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি পৃষ্ঠতল হতে পারে, তবে তিনি ভবিষ্যতের কিস্তিগুলির জন্য ধারণাগুলি সংরক্ষণের চেয়ে বর্তমান গেমের সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করে পুরোপুরি অগ্রাধিকার দেন। তিনি আমাদের প্রথম অংশ দ্বিতীয় এ তাঁর কাজ দিয়ে চিত্রিত করেছিলেন, তাঁর "এই যদি শেষটি হয় তবে কী হবে?" পদ্ধতির। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, সিক্যুয়ালগুলি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে অপ্রকাশিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পরীক্ষা করে উদ্ভূত হয়। যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিক বিদ্যমান না থাকে তবে তিনি পরামর্শ দেন চরিত্রগুলির বিবরণটি উপসংহারে আসতে পারে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, আনচার্টেড এর প্রতি তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি একইভাবে জৈব ছিল; প্রতিটি পুনরাবৃত্তি পূর্ববর্তী একটিতে নির্মিত, চরিত্রগুলির জন্য নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করে।
বিপরীতে বারলগ একটি সূক্ষ্মভাবে পরিকল্পিত, আন্তঃসংযুক্ত পদ্ধতির বর্ণনা দিয়েছেন, তার প্রক্রিয়াটিকে একটি জটিল ষড়যন্ত্র বোর্ডের সাথে তুলনা করে। তিনি বর্তমান প্রকল্পগুলি আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করতে উপভোগ করেন। দলের গতিশীলতা বিকশিত হওয়া এবং দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তনের ফলে অন্তর্নিহিত চাপ এবং বিঘ্নের সম্ভাবনা স্বীকার করার সময়, তিনি এই দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনাটি অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ বলে মনে করেন।
ড্রাকম্যান দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার প্রতি বারলগের আস্থার অভাব প্রকাশ করেছিলেন, হাতের তাত্ক্ষণিক কাজগুলিতে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন। তিনি জড়িত তীব্র চাপ এবং চাপকে তুলে ধরেছিলেন, তবুও তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে গেম বিকাশের প্রতি তাঁর গভীর ভালবাসার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ" হিসাবে শিল্প সম্পর্কে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, তিনি দৃ strongly ়তার সাথে অনুরণিত একটি অনুভূতি।
কথোপকথনটি কখন পর্যাপ্ত পরিমাণে যথেষ্ট তা নিয়েও স্পর্শ করেছিল। বারলগ স্পষ্টতই উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জনের পরেও অভ্যন্তরীণ আবেশ দ্বারা চালিত নিরলস ড্রাইভকে বর্ণনা করেছিলেন। তিনি এটিকে কেবল একটি পাহাড়ের কাছে পৌঁছানোর সাথে তুলনা করেছিলেন কেবল অন্য একটি দেখতে আরও লম্বা একটি। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, এই বাধ্যবাধকতা তাঁর প্রকৃতির একটি মৌলিক অঙ্গ।
ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন তবে একটি নরম সুরের সাথে, প্রতিদিনের অপারেশনে ধীরে ধীরে তার জড়িততা হ্রাস করার তার অভিপ্রায় উল্লেখ করে, দুষ্টু কুকুরের মধ্যে অন্যের পক্ষে ওঠার সুযোগ তৈরি করে। তিনি প্রস্থান দ্বারা সৃষ্ট সুযোগগুলির উপর জোর দিয়ে সংস্থা ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে জেসন রুবিনের পরামর্শের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন।
কথোপকথনটি বারলগের হাস্যকর, তবুও সম্পূর্ণরূপে দৃষ্টিভঙ্গি নয়, অবসর গ্রহণের ঘোষণাপত্র, ড্রাকম্যানের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিক্রিয়া হিসাবে শেষ হয়েছে।