Neil Druckmann: 'Geen vervolgplanning voor' The Last of Us ''

Auteur: Violet Feb 19,2025

Op de Dice -top in Las Vegas, NEAUGHTY DOG'S NEIL DRUCKMANN en Sony Santa Monica's Cory Barlog voerden een openhartige discussie over twijfel in het maken van games. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke angsten, creatieve processen en de uitdagingen van vervolgjes.

Een verrassende openbaring kwam van Druckmann over zijn benadering van vervolgjes: hij plant ze niet van tevoren. Hij richt zich intens op het huidige project en behandelt elke game als een zelfstandige ervaring. Hoewel incidentele vervolgideeën naar boven kunnen komen, geeft hij prioriteit aan het volledig realiseren van het potentieel van de huidige game, in plaats van concepten op te slaan voor toekomstige termijnen. Hij illustreerde dit met zijn werk aan The Last of Us Part II , en benadrukte zijn "Wat als dit de laatste is?" benadering. Vervolg, legde hij uit, voortkomen uit het onderzoeken van onopgeloste elementen en karakterbogen in eerdere games. Als er geen boeiende richting bestaat, suggereert hij dat het verhaal van de personages zou kunnen concluderen. Zijn benadering van Uncharted , legde hij uit, was op dezelfde manier organisch; Elke iteratie gebouwd op de vorige, het verkennen van nieuwe wegen voor de personages.

Barlog beschreef daarentegen een zorgvuldig geplande, onderling verbonden aanpak, die zijn proces vergeleken met een complexe samenzweringsbord. Hij houdt ervan om huidige projecten te verbinden met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Terwijl hij de inherente stress en het potentieel voor verstoring van evoluerende teamdynamiek en veranderende perspectieven erkent, vindt hij deze langetermijnplanning ongelooflijk de moeite waard.

Druckmann uitte een gebrek aan het vertrouwen van Barlog in langetermijnplanning, en gaf er de voorkeur aan zich te concentreren op de onmiddellijke taken die voor de hand zijn. Hij benadrukte de intense druk en stress, maar benadrukte zijn diepe liefde voor game -ontwikkeling als de drijvende kracht achter zijn werk. Hij deelde een anekdote over Pedro Pascal's perspectief op kunst als 'de reden om' s ochtends wakker te worden ', een gevoel waarmee hij sterk resoneerde.

Het gesprek raakte ook de vraag wanneer genoeg genoeg is. Barlog beschreef openhartig de meedogenloze drive gevoed door interne obsessie, zelfs na het behalen van aanzienlijk succes. Hij vergeleek het met het bereiken van een bergtop alleen om een ​​andere te zien, groter en wenkte. Deze dwang, legde hij uit, is een fundamenteel onderdeel van zijn aard.

Druckmann weergalmde dit sentiment maar met een zachtere toon, en noemde zijn intentie om geleidelijk zijn betrokkenheid bij dagelijkse operaties te verminderen, waardoor anderen kansen creëren om op te stijgen binnen Naughty Dog. Hij citeerde het advies van Jason Rubin bij het verlaten van het bedrijf, met de nadruk op de kansen die door vertrek zijn gecreëerd.

Het gesprek werd afgesloten met Barlog's humoristische, maar misschien niet helemaal facetious, pensioenverklaring, in reactie op het perspectief van Druckmann.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen