Thành công đột phá của năm ngoái trong Thế giới chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, một trò chơi nhằm truyền bá nền dân chủ trên khắp các ngôi sao thông qua chiến đấu dữ dội chống lại người ngoài hành tinh và robot. Dựa trên thành công này, Steamforged Games hiện đã ra mắt bộ phim chuyển thể từ trò chơi của Helldivers 2, hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu của trò chơi và thảo luận về nó với các nhà thiết kế, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, để hiểu tầm nhìn của họ về phiên bản máy tính bảng này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào năm ngoái. Trò chơi bảng ghi lại thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video trở nên phổ biến, các trận hỏa hoạn mạnh mẽ, bất ngờ hỗn loạn và trải nghiệm hợp tác trong khi giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo về công thức.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan, hỗ trợ từ một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề nghị người chơi solo quản lý hai nhân vật. Người chơi đảm nhận vai trò của các lớp Helldiver khác nhau, mỗi lớp có đặc quyền, thẻ hành động duy nhất và khả năng "hành động của Valor" một trò chơi. Bản demo có các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi trang bị cho mình vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các thẻ lớp cung cấp các tải trọng được đề xuất.
Gameplay xảy ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các mục tiêu phụ và các mục tiêu chính như phá hủy các trại giống Terminid. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ tăng thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi căng thẳng và có nhịp độ nhanh.
Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại sản xuất trại Terminid, nhưng trò chơi cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản bao gồm hai phe phái chính, các đầu cuối và automatons, mỗi loại với 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, các phe phái bổ sung như Illuminate có thể được giới thiệu thông qua các bản mở rộng, một thông lệ phổ biến cho các trò chơi được sử dụng.
Một trong những khía cạnh quan trọng của trò chơi video, cảm giác bị choáng ngợp, được tái tạo trong trò chơi bảng với ít kẻ thù hơn, mạnh mẽ hơn là một nhóm yếu hơn. Cách tiếp cận này thúc đẩy một phong cách chiến đấu cận cảnh, chiến thuật hơn.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, sau đó được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu được giải quyết thông qua các cuộn xúc xắc, với vũ khí xác định loại và số lượng xúc xắc được sử dụng. Mỗi bốn thẻ hành động đã chơi kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm sự khó đoán và phấn khích cho trò chơi.
Cơ học chiến đấu của Helldivers đảm bảo rằng người chơi luôn đạt mục tiêu của họ, với thiệt hại dựa trên tổng giá trị của các cuộn xúc xắc. Cứ năm điểm đều gây ra vết thương cho kẻ thù. Tuy nhiên, lửa thân thiện là một rủi ro, đặc biệt là với các cuộc tấn công trong khu vực, thêm một lớp chiến lược vào trò chơi.
Một tính năng mới, cơ chế 'Lửa được tập trung, khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách cho phép người chơi trong phạm vi của kẻ thù được nhắm mục tiêu tham gia cuộc tấn công, tăng cường khía cạnh hợp tác của trò chơi. Cơ học này cũng làm giảm thời gian chết của người chơi và tăng sự tham gia trong các lượt của người khác.
Các cuộc tấn công của kẻ thù rất đơn giản, khiến người chơi rút thẻ vết thương có tác dụng bất lợi. Nhân vật của một người chơi chết sau ba vết thương nhưng có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, bổ sung hoàn toàn tải.
Một yếu tố không bao gồm trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã chọn cho một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers.
Mặc dù có sự thay đổi trong môi trường, các nhà thiết kế nhằm mục đích giữ lại cảm giác cốt lõi của Helldivers với các sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể sai lầm và một nhóm quân tiếp viện đang suy giảm. Cơ học cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, để lại chỗ cho phản hồi của cộng đồng và cải thiện thêm. Các trò chơi steamforged vẫn không bị ảnh hưởng bởi các mức thuế gần đây ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, tiếp tục kế hoạch của họ như dự định.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống của trò chơi, chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa được tập trung, những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, mong muốn cho những kẻ thù nhỏ hơn, yếu hơn để tạo ra một bầu không khí hỗn loạn hơn tương tự như trò chơi video đã được ghi nhận. Ngoài ra, bản chất tĩnh của các cuộc tấn công của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi nhiều hơn.
Sự phấn khích cho việc phát hành đầy đủ là rất cao, với dự đoán cho các lớp Helldiver mới, loại trò chơi và kết hợp với những kẻ thù và sinh học khác nhau. Câu hỏi về tâm trí của mọi người là: chúng ta sẽ bỏ đi đâu?
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon