W zeszłym roku sukcesu w świecie grań wieloosobowych był Arrowhead's Helldivers 2, gra, która miała na celu rozpowszechnianie demokracji na gwiazdy poprzez intensywną walkę z kosmitami i robotami. Opierając się na tym sukcesie, Steamforged Games rozpoczęło teraz adaptację gier planszowych Helldivers 2, która jest obecnie dostępna do wsparcia w Game Found . IGN miał okazję zagrać w prototyp gry i przedyskutować ją z projektantami, Jamie Perkinsem, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu, aby zrozumieć ich wizję tej wersji tabletopa.
Helldivers 2: Gra planszowa
17 zdjęć
Rozwój Helldivers 2: Gra planszowa rozpoczęła się wkrótce po uruchomieniu gry wideo w zeszłym roku. Gra planszowa z powodzeniem oddaje esencję tego, co sprawiło, że gra wideo była tak popularna - w walce przeciwpożarowej, chaotyczne niespodzianki i wspólne wrażenia - jednocześnie wprowadzając unikalne poprawki do formuły.
Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na celu grę potyczkową, która obsługuje od jednego do czterech graczy. Projektanci sugerują, że gracze solo zarządzają dwiema postaciami. Gracze przyjmują role różnych klas Helldiver, każda z unikalnymi korzyściami, kartami akcji i zdolnością „Act of Valor” o jednej grze. W wersji demo zawierało zajęcia ciężkie, snajper, pyro i kapitana. Gracze wyposażają się w broń podstawową, drugorzędną i wspierającą, granaty i trzy strategi, a karty klasowe zapewniają zalecane ładunki.
Rozgrywka odbywa się na płytach opartych na siatce, które rozszerzają się w miarę eksploracji graczy, ujawniając podwodnicy i podstawowe cele, takie jak niszczenie wylęgarni Terminid. W miarę postępu misji coraz trudniejszych wrogów, a licznik misji zwiększa pilność, utrzymując napięcie rozgrywki i szybkie.
Prototyp koncentrował się na niszczeniu wylęgarni terminidów, ale końcowa gra będzie oferować wiele celów. Gra podstawowa obejmuje dwie główne frakcje - terminidy i automaty - każde z 10 typami jednostek. Chociaż nie potwierdzone, dodatkowe frakcje, takie jak Iluminate, mogą zostać wprowadzone za pośrednictwem rozszerzeń, co jest powszechną praktyką dla gier dla parowych.
Jeden z kluczowych aspektów gry wideo, poczucie przytłoczenia, jest odtwarzane w grze planszowej z mniejszą, silniejszą wrogami, a nie hordą słabszych. Takie podejście sprzyja bardziej taktycznym stylu walki z bliska.
Turns angażują graczy i wrogów dodających karty akcji do basenu, które są następnie tasowane i umieszczane na inicjatywie, podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers. Walka jest rozwiązywana poprzez bułki kostki, z bronią określoną typem i liczbą kości. Każde cztery karty akcji wywołują przypadkowe wydarzenie, dodając do gry nieprzewidywalność i emocje.
Mechanika bojowa Helldivers zapewnia, że gracze zawsze uderzają w swoje cele, z uszkodzeniem opartym na całkowitej wartości roll kostek. Co pięć punktów zadaje ranę wrogowi. Jednak przyjazny pożar stanowi ryzyko, szczególnie w przypadku ataków obszarowych, dodając strategiczną warstwę do gry.
Nowa funkcja, mechanika „masowego ognia”, zachęca do pracy zespołowej, umożliwiając graczom w zasięgu ukierunkowanego wroga do przyłączenia się do ataku, wzmacniając kooperacyjny aspekt gry. Ta mechanika zmniejsza również przestoje gracza i zwiększa zaangażowanie podczas zakrętów innych.
Ataki wroga są proste, powodując, że gracze rysują karty rany z szkodliwymi skutkami. Postać gracza umiera po trzech ranach, ale może odrodzić się na podstawie wybranego poziomu trudności, w pełni uzupełniając ich ładowanie.
Jednym z elementów nie zawartych w grze planszowej jest wojna galaktyczna z gry wideo. Projektanci zdecydowali się na wyjątkowe wrażenia, pozycjonując grę planszową jako symulację treningową dla Helldivers.
Pomimo zmiany w medium projektanci starali się zachować główny charakter Helldivers z nieoczekiwanymi wydarzeniami, strategami, które mogą się ogarnąć, oraz malejącą pulę posiłków. Podstawowa mechanika gry to około 75–80% sfinalizowane, pozostawiając miejsce na opinie społeczności i dalsze udoskonalenie. Gry z parą pozostają niezrażone niedawnymi taryfami wpływającymi na branżę gier zarządowych, kontynuując ich plany zgodnie z przeznaczeniem.
Po zagraniu w prototypie systemy gry, takie jak losowe wydarzenia i masowy mechanik przeciwpożarowy, obiecują epickie momenty. Jednak odnotowano jednak życzenie mniejszych, słabszych wrogów, aby stworzyć bardziej chaotyczną atmosferę podobną do gry wideo. Ponadto statyczna natura ataków wroga może skorzystać z większej zmienności.
Podniecenie pełnym wydaniem jest wysokie, z oczekiwaniami na nowe zajęcia z Helldiver, typy gier i kombinacje z różnymi wrogami i biomami. Pytanie do umysłu brzmi: gdzie następnie upuszczamy?
Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo
### Resident Evil 2: Gra planszowa
3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa
0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon