去年在多人游戏世界中取得的突破成功是Arrowhead的Helldivers 2,该游戏旨在通过与外星人和机器人进行激烈的战斗来传播民主。在这一成功的基础上,Steamforged Games现在已经推出了Helldivers 2的棋盘游戏改编,该游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会玩游戏的原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论,以了解他们对此桌面版本的愿景。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始于去年视频游戏发布后不久。棋盘游戏成功地捕捉了使视频游戏如此受欢迎的内容的本质 - 强大的交火,混乱的惊喜和合作的体验 - 同时向公式引入了独特的调整。
Helldivers 2仍然是一款基于客观的小规模冲突游戏,支持一到四个玩家。设计师建议独奏玩家管理两个字符。玩家扮演着不同的地狱级课程的角色,每个班级都有独特的特权,动作卡和每场比赛的“英勇行为”能力。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家将自己配备主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略,并提供推荐的载荷。
游戏玩法发生在基于网格的板上,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要目标,例如破坏终端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏时态和快节奏。
该原型侧重于破坏终端孵化场,但最后一场比赛将提供多种目标。基本游戏包括两个主要派系 - 终端和自动机,每个类型为10个单位。虽然尚未确认,但可能会通过扩展来引入其他派系,这是Steamforged Games的常见做法。
视频游戏的关键方面之一是不知所措,是在棋盘游戏中重新创建的,而不是较弱的敌人,而不是较弱的敌人。这种方法促进了一种更具战术性的特写战斗风格。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,然后将其改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是通过骰子卷解决的,武器决定了使用的骰子类型和数量。每四个动作卡播放触发了一个随机事件,为游戏增加了不可预测性和兴奋性。
Helldivers的战斗力学确保玩家总是击中目标,并根据骰子掷骰的总价值而受到伤害。每五个点会给敌人造成伤口。但是,友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,为游戏增加了战略层。
一项新功能,即“大规模的火”机械师,通过允许在目标敌人范围内的球员加入进攻,从而增强了比赛的合作方面,从而鼓励团队合作。该机械师还减少了球员的停机时间,并在其他人的回合期间增加了参与度。
敌人的攻击很简单,导致玩家绘制具有不利影响的伤口卡。玩家的角色在三个伤口后死亡,但可以根据所选的难度水平重生,从而充分补充他们的负载。
棋盘游戏中未包含的一个元素是视频游戏中的银河战争。设计师选择了独特的体验,将棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟。
尽管媒介有变化,但设计师的目的是保留意外事件,可能失火的策略以及逐渐减少的增援部队的核心感觉。游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和进一步的改进留出了空间。 Steamforged Games对近期影响董事会游戏行业的关税仍然不受欢迎,并按照预期继续他们的计划。
播放原型后,游戏的系统(例如随机事件和大规模的火力机械师)承诺史诗般的时刻。但是,人们注意到,人们希望更小,弱的敌人创造一种与视频游戏相似的更混乱的氛围。此外,敌人攻击的静态性质可能会受益于更多的可变性。
全部发行的兴奋感很高,期待新的地狱师类,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。每个人的想法是:我们接下来要去哪里?
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