昨年のマルチプレイヤーゲームの世界でのブレイクアウトの成功は、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦闘を通じて、民主主義を星空に広めることを目的としたゲームです。この成功に基づいて、Steamforged Gamesは現在、Helldivers 2のボードゲーム適応を開始しました。 IGNは、ゲームのプロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合い、この卓上バージョンのビジョンを理解する機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、ビデオゲームを非常に人気のあるものにしたもの(強力な銃撃戦、混oticとした驚き、協力的な体験)の本質を捉えて、公式にユニークな微調整を紹介します。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤーをサポートする協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレーヤーが2人のキャラクターを管理することを提案します。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、ゲームごとの「Valorの行為」能力を備えたさまざまなHelldiverクラスの役割を引き受けます。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略を装備し、クラスカードは推奨ロードアウトを提供します。
ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、プレイヤーが探索するにつれて拡大し、ターミニドハッチリーを破壊するなどのサブオブジェクトや主要な目的を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイを緊張させ速いペースを維持します。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終的なゲームでは複数の目標が提供されます。ベースゲームには、10個のユニットタイプがある2つの主要な派ions(終端とオートマトン)が含まれています。確認されていませんが、Steamforgedゲームの一般的な慣行であるイルミネートのような追加の派ionsは、拡張を介して導入される可能性があります。
ビデオゲームの重要な側面の1つである圧倒されているという感覚は、より弱い敵の大群ではなく、より少ない、より強い敵でボードゲームで再現されています。このアプローチは、より戦術的なクローズアップ戦闘スタイルを促進します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、使用されるサイコロの種類と数を決定する武器が決まります。プレイされた4つのアクションカードごとにランダムなイベントをトリガーし、ゲームに予測不可能性と興奮を追加します。
Helldiversの戦闘力学により、プレイヤーは常にターゲットに到達し、サイコロロールの合計値に基づいてダメージを与えます。 5ポイントごとに敵に傷を負わせます。ただし、特に地域の攻撃では、フレンドリーな火災はリスクであり、ゲームに戦略的なレイヤーを追加します。
新しい機能である「Massed Fire」メカニックは、ターゲットを絞った敵の範囲内のプレイヤーが攻撃に参加できるようにし、ゲームの協力的な側面を強化することにより、チームワークを奨励しています。また、このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、他の人のターン中にエンゲージメントを増加させます。
敵の攻撃は簡単であり、プレイヤーは有害な効果を持つ創傷カードを引きます。プレイヤーのキャラクターは3回の傷の後に死亡しますが、選択された難易度に基づいてリスポーンし、ロードアウトを完全に補充できます。
ボードゲームに含まれていない要素の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーはユニークなエクスペリエンスを選択し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけました。
メディアの変化にもかかわらず、デザイナーは、予期しない出来事、ミスファイアーの戦略、そして援軍の減少プールでヘルディバーの核心を維持することを目指していました。ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる改良の余地を残しています。 Steamforged Gamesは、ボードゲーム業界に影響を与える最近の関税に違いないままであり、意図したとおりに計画を継続しています。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや大量の消防整形装置などのゲームのシステムは、壮大な瞬間を約束します。ただし、ビデオゲームに似た、より小さく、より弱い敵がより混oticとした雰囲気を作り出すことを望んでいました。さらに、敵の攻撃の静的な性質は、より変動の恩恵を受ける可能性があります。
完全なリリースの興奮は高く、新しいヘルディバーのクラス、ゲームの種類、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせを期待しています。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。
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