O sucesso do ano passado no mundo dos jogadores multijogador foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que pretendia espalhar a democracia pelas estrelas por meio de combate intenso contra alienígenas e robôs. Com base nesse sucesso, a Steamforged Games lançou uma adaptação de jogos de tabuleiro do Helldivers 2, que está atualmente disponível para apoio na Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo do jogo e discuti -lo com os designers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, para entender sua visão para esta versão de mesa.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão popular - intensidade de tiroteios, surpresas caóticas e uma experiência cooperativa - enquanto introduzia ajustes únicos na fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos que suporta um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo gerenciam dois personagens. Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada uma com vantagens únicas, cartões de ação e uma habilidade de um por jogo "Lei de Valor". A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se equipam com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, com cartões de classe que fornecem carregamentos recomendados.
A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos principais, como destruir incubatórios terminais. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e ritmo acelerado.
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas o jogo final oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas facções principais - os terminais e autômatos - cada uma com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, facções adicionais como o Illuminate podem ser introduzidas por meio de expansões, uma prática comum para jogos forjados a vapor.
Um dos aspectos principais do videogame, a sensação de ficar sobrecarregado, é recriado no jogo de tabuleiro com menos inimigos mais fortes do que uma horda de mais fracos. Essa abordagem promove um estilo de combate mais tático e em close.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com armas determinando o tipo e o número de dados utilizados. Cada quatro cartas de ação jogavam um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção ao jogo.
A mecânica de combate dos Helldivers garante que os jogadores sempre atinjam seus alvos, com danos com base no valor total dos rolos de dados. A cada cinco pontos inflige uma ferida a um inimigo. No entanto, o fogo amigável é um risco, especialmente com ataques da área, adicionando uma camada estratégica ao jogo.
Um novo recurso, o mecânico 'Missed Fire', incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores do alcance de um inimigo direcionado se juntem ao ataque, aumentando o aspecto cooperativo do jogo. Esse mecânico também reduz o tempo de inatividade do jogador e aumenta o engajamento durante as voltas de outras pessoas.
Os ataques inimigos são diretos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida com efeitos prejudiciais. O caráter de um jogador morre após três feridas, mas pode reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, reabastecendo completamente seu carregamento.
Um elemento não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.
Apesar da mudança no meio, os designers pretendiam manter a sensação central dos infernos com eventos inesperados, estratagemas que podem falhar e um pool de reforços em declínio. A mecânica principal do jogo é de cerca de 75-80% finalizada, deixando espaço para feedback da comunidade e refinamento adicional. Os jogos forjados a vapor permanecem sem serem abrevidosos por tarifas recentes que afetam a indústria de jogos do conselho, continuando seus planos como pretendido.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas do jogo, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, prometem momentos épicos. No entanto, o desejo de inimigos mais menores e mais fracos para criar uma atmosfera mais caótica semelhante ao videogame foi observada. Além disso, a natureza estática dos ataques inimigos pode se beneficiar de mais variabilidade.
A emoção para o lançamento completa é alta, com antecipação para novas classes de Helldiver, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?
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