HellDivers 2 Juego de mesa: vista previa exclusiva

Autor: Savannah Apr 11,2025

El éxito del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que tenía como objetivo difundir la democracia en las estrellas a través de un intenso combate contra extraterrestres y robots. Sobre la base de este éxito, Steamforged Games ha lanzado una adaptación de juego de mesa de HellDivers 2, que actualmente está disponible para respaldar en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo del juego y discutirlo con los diseñadores, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, para comprender su visión para esta versión de mesa.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular (tiroteos intensos, sorpresas caóticas y una experiencia cooperativa) al tiempo que introduce ajustes únicos en la fórmula.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo que apoya a uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario manejan dos personajes. Los jugadores asuman los roles de diferentes clases de Helldiver, cada una con ventajas únicas, cartas de acción y un "acto de valor" de un por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con tarjetas de clase que proporcionan cargas recomendadas.

El juego se produce en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos principales como destruir criaderos terminados. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado.

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el juego final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluye dos facciones principales, los terminados y autómatas, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, se pueden introducir facciones adicionales como el iluminado a través de expansiones, una práctica común para los juegos de SteamForged.

Uno de los aspectos clave del videojuego, la sensación de ser abrumado, se recrea en el juego de mesa con menos enemigos más fuertes en lugar de una horda de más débiles. Este enfoque fomenta un estilo de combate de primer plano más táctico.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con armas que determinan el tipo y el número de dados utilizados. Cada cuatro cartas de acción jugadas desencadenan un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción al juego.

La mecánica de combate de HellDivers asegura que los jugadores siempre alcancen sus objetivos, con daño basado en el valor total de los rollos de dados. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo. Sin embargo, el fuego amigable es un riesgo, especialmente con los ataques de área, agregando una capa estratégica al juego.

Una nueva característica, la mecánica de 'Fire Massed', alienta el trabajo en equipo al permitir a los jugadores dentro del alcance de un enemigo objetivo para unirse al ataque, mejorando el aspecto cooperativo del juego. Este mecánico también reduce el tiempo de inactividad del jugador y aumenta el compromiso durante los turnos de otros.

Los ataques enemigos son sencillos, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas con efectos perjudiciales. El personaje de un jugador muere después de tres heridas, pero puede reaparecer según el nivel de dificultad elegido, reponiendo completamente su carga.

Un elemento no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.

A pesar del cambio en el medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la sensación central de los infernos con eventos inesperados, estratagemas que pueden fallarse y un grupo de refuerzos. La mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y un mayor refinamiento. Los juegos de Steamforced permanecen sin inmutarse por las tarifas recientes que afectan a la industria del juego de la junta, continuando sus planes según lo previsto.

Después de jugar el prototipo, los sistemas del juego, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, prometen momentos épicos. Sin embargo, se observó el deseo de enemigos más más pequeños y débiles para crear una atmósfera más caótica similar al videojuego. Además, la naturaleza estática de los ataques enemigos podría beneficiarse de una mayor variabilidad.

La emoción para el lanzamiento completo es alta, con anticipación para las nuevas clases de Helldiver, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿dónde estamos dejando caer a continuación?

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