Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр

Автор: Savannah Apr 11,2025

Прошлогодний успех прорыва в многопользовательском игровом мире был Arrowhead's Helldivers 2, игрой, которая была направлена ​​на распространение демократии по звездам благодаря интенсивному бою с инопланетянами и роботами. Основываясь на этом успехе, Steamforged Games теперь запустила адаптацию настольной игры Helldivers 2, которая в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . У IGN была возможность сыграть прототип игры и обсудить его с дизайнерами, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, чтобы понять их видение этой настольной версии.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в прошлом году. Настольная игра успешно отражает суть того, что сделало видеоигру такой популярной - интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и совместный опыт - в то же время внедряя уникальные изменения в формулу.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, которая поддерживает от одного до четырех игроков. Дизайнеры предлагают соло -игрокам управлять двумя персонажами. Игроки берут на себя роли разных классов Helldiver, каждый из которых с уникальными льготами, боевыми картами и способностью к одному акту «доблесть». Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки оснащены первичным, второстепенным и вспомогательным оружием, гранатами и тремя стратегиями, а классные карты обеспечивают рекомендуемые загрузки.

Геймплей встречается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные цели, такие как уничтожение терминидных инкубаториев. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и быстро развивающуюся игрового процесса.

Прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаторов, но последняя игра предложит несколько целей. Базовая игра включает в себя две основные фракции - термины и автоматы - в течение 10 типов единиц. Хотя это и не подтверждено, дополнительные фракции, такие как The Illuminate, могут быть введены с помощью расширений, обычная практика для игр для парохода.

Один из ключевых аспектов видеоигры, ощущение ошеломленного, воссоздан в настольной игре с меньшим количеством, более сильными врагами, а не ордой более слабых. Этот подход способствует более тактическому, крупному бою.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью рулонов костей, с оружием, определяющим тип и количество используемых костей. Каждые четыре карты боевиков воспроизводили случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение в игру.

Боевая механика Helldivers гарантирует, что игроки всегда достигают своих целей, с повреждением на основе общей стоимости бросков кости. Каждые пять очков наносят рану врагу. Тем не менее, Friendly Fire - это риск, особенно с областями атак, добавляя стратегический слой в игру.

Новая функция, механик «Массовый огонь», поощряет командную работу, позволяя игрокам в пределах диапазона целевого врага присоединиться к атаке, улучшая кооперативный аспект игры. Этот механик также сокращает простоя игрока и увеличивает взаимодействие во время поворотов других.

Атаки противника просты, заставляя игроков рисовать карты раны с вредными эффектами. Персонаж игрока умирает после трех ранов, но может возродиться на основе выбранного уровня сложности, полностью пополняя их загрузку.

Одним из элементов, не включенной в настольную игру, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры выбрали уникальный опыт, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers.

Несмотря на изменение в среде, дизайнеры стремились сохранить основное ощущение адживеров с неожиданными событиями, страдами, которые могут ошеломлять, и сокращающийся пул подкрепления. Основная механика игры составляет около 75-80%, оставляя место для отзывов сообщества и дальнейшей уточнения. Паровые игры остаются непревзойденными недавними тарифами, затрагивающими игровую индустрию совета директоров, продолжая свои планы, как и предполагалось.

После игры в прототип, системы игры, такие как случайные события и массированный пожарный механик, обещают эпические моменты. Тем не менее, было отмечено желание более мелких, более слабых врагов, чтобы создать более хаотическую атмосферу, похожую на видеоигру. Кроме того, статический характер атак противника может извлечь выгоду из большей изменчивости.

Волнение для полного выпуска высоки, с ожиданием новых классов Helldiver, типов игр и комбинаций с разными врагами и биомами. Вопрос на уме есть: где мы падаем дальше?

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon