Helldivers 2棋盤遊戲:獨家預覽

作者: Savannah Apr 11,2025

去年在多人遊戲世界中取得的突破成功是Arrowhead的Helldivers 2,該遊戲旨在通過與外星人和機器人進行激烈的戰鬥來傳播民主。在這一成功的基礎上,Steamforged Games現在已經推出了Helldivers 2的棋盤遊戲改編,該遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會玩遊戲的原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行討論,以了解他們對此桌面版本的願景。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始於去年視頻遊戲發布後不久。棋盤遊戲成功地捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎的內容的本質 - 強大的交火,混亂的驚喜和合作的體驗 - 同時向公式引入了獨特的調整。

Helldivers 2仍然是一款基於客觀的小規模衝突遊戲,支持一到四個玩家。設計師建議獨奏玩家管理兩個字符。玩家扮演著不同的地獄級課程的角色,每個班級都有獨特的特權,動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力。該演示為重型,狙擊手,pyro和隊長課程。玩家將自己配備主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並提供推薦的載荷。

遊戲玩法發生在基於網格的板上,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要目標,例如破壞終端孵化場。隨著任務的進行,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲時態和快節奏。

該原型側重於破壞終端孵化場,但最後一場比賽將提供多種目標。基本遊戲包括兩個主要派系 - 終端和自動機,每個類型為10個單位。雖然尚未確認,但可能會通過擴展來引入其他派系,這是Steamforged Games的常見做法。

視頻遊戲的關鍵方面之一是不知所措,是在棋盤遊戲中重新創建的,而不是較弱的敵人,而不是較弱的敵人。這種方法促進了一種更具戰術性的特寫戰鬥風格。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是通過骰子卷解決的,武器決定了使用的骰子類型和數量。每四個動作卡播放觸發了一個隨機事件,為遊戲增加了不可預測性和興奮性。

Helldivers的戰鬥力學確保玩家總是擊中目標,並根據骰子擲骰的總價值而受到傷害。每五個點會給敵人造成傷口。但是,友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,為遊戲增加了戰略層。

一項新功能,即“大規模的火”機械師,通過允許在目標敵人范圍內的球員加入進攻,從而增強了比賽的合作方面,從而鼓勵團隊合作。該機械師還減少了球員的停機時間,並在其他人的回合期間增加了參與度。

敵人的攻擊很簡單,導致玩家繪製具有不利影響的傷口卡。玩家的角色在三個傷口後死亡,但可以根據所選的難度水平重生,從而充分補充他們的負載。

棋盤遊戲中未包含的一個元素是視頻遊戲中的銀河戰爭。設計師選擇了獨特的體驗,將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬。

儘管媒介有變化,但設計師的目的是保留意外事件,可能失火的策略以及逐漸減少的增援部隊的核心感覺。遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和進一步的改進留出了空間。 Steamforged Games對近期影響董事會遊戲行業的關稅仍然不受歡迎,並按照預期繼續他們的計劃。

播放原型後,遊戲的系統(例如隨機事件和大規模的火力機械師)承諾史詩般的時刻。但是,人們注意到,人們希望更小,弱的敵人創造一種與視頻遊戲相似的更混亂的氛圍。此外,敵人攻擊的靜態性質可能會受益於更多的可變性。

全部發行的興奮感很高,期待新的地獄師類,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。每個人的想法是:我們接下來要去哪裡?

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