작년의 멀티 플레이어 게임 세계에서의 브레이크 아웃 성공은 Arrowhead의 Helldivers 2로 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 게임이었습니다. 이 성공을 바탕으로 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2의 보드 게임 적응을 시작했으며 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 게임의 프로토 타입을 연주하고 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 하여이 탁상용 버전에 대한 비전을 이해할 수있었습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 보드 게임은 비디오 게임이 인기있는 소방, 혼란스러운 놀라움 및 협력 경험을 인기있게 만들어주는 것의 본질을 성공적으로 포착하면서 공식에 대한 독특한 조정을 도입합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 지원하는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 관리한다고 제안합니다. 플레이어는 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 게임당 "용맹의 행위"능력을 가진 다양한 Helldiver 수업의 역할을 수행합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 장비하여 권장로드 아웃을 제공하는 클래스 카드가 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 발생하여 서브 객관적인 부분과 Terminid 부화장 파괴와 같은 주요 목표를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 빠르게 진행합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임은 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 10 개의 단위 유형이있는 두 개의 주요 진영 (종말 및 오토마톤)이 포함됩니다. 확인되지는 않지만, Illuminate와 같은 추가 파벌은 확장을 통해 도입 될 수 있으며, 이는 스팀 강화 게임의 일반적인 관행입니다.
비디오 게임의 주요 측면 중 하나 인 압도적 인 느낌은 보드 게임에서 약한 것보다 더 적고 강한 적을 더 적게 재현합니다. 이 접근법은보다 전술적이고 클로즈업 전투 스타일을 장려합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 데 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며 무기는 사용 된 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 4 개의 액션 카드는마다 무작위 이벤트를 트리거하여 게임에 예측할 수없고 흥분을 더했습니다.
Helldivers의 전투 역학은 주사위 롤의 총 가치를 기준으로 플레이어가 항상 목표에 부딪히도록합니다. 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 그러나 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 인해 게임에 전략적 계층을 추가 할 위험이 있습니다.
새로운 기능인 'Massed Fire'정비공은 타겟팅 된 적의 범위 내의 플레이어가 공격에 참여할 수있게함으로써 팀워크를 장려하여 게임의 협력적인 측면을 향상시킵니다. 이 정비공은 또한 플레이어 다운 타임을 줄이고 다른 턴 중에 참여를 증가시킵니다.
적의 공격은 간단하여 플레이어가 해로운 영향을 미치는 상처 카드를 그립니다. 플레이어의 캐릭터는 세 번의 상처 후에 사망하지만 선택한 난이도에 따라 부상을 입을 수있어로드 아웃을 완전히 보충 할 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 독특한 경험을 선택하여 보드 게임을 Helldivers의 교육 시뮬레이션으로 배치했습니다.
매체의 변화에도 불구하고, 디자이너들은 예상치 못한 사건, 잘못 분류 할 수있는 층상 및 감소 된 강화 풀이있는 지옥의 핵심 느낌을 유지하는 것을 목표로했습니다. 이 게임의 핵심 메커니즘은 약 75-80% 완료되어 커뮤니티 피드백과 추가 개선을위한 공간을 남깁니다. 스팀 포지드 게임은 보드 게임 산업에 영향을 미치는 최근의 관세에 의해 여전히 정지되지 않으며 의도 한대로 계획을 계속합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량 파이어 메카닉과 같은 게임 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 그러나 더 작고 약한 적들이 비디오 게임과 비슷한 혼란스러운 분위기를 조성하려는 소망이 주목되었습니다. 또한 적 공격의 정적 특성은 더 많은 변동성으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
새로운 Helldiver 수업, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합에 대한 기대와 함께 전체 릴리스에 대한 흥분은 높습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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