Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य पूर्वावलोकन

लेखक: Savannah Apr 11,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलता एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 थी, एक ऐसा खेल जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र का प्रसार करना था। इस सफलता पर निर्माण, स्टीमफोर्ड गेम्स ने अब हेलडाइवर्स 2 का एक बोर्ड गेम अनुकूलन शुरू किया है, जो वर्तमान में गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN ने इस टेबलटॉप संस्करण के लिए उनकी दृष्टि को समझने के लिए खेल का एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ चर्चा करने का अवसर दिया था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। बोर्ड गेम सफलतापूर्वक इस बात को पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय बना दिया गया है - फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य, और एक सहकारी अनुभव - जबकि सूत्र के लिए अद्वितीय ट्वीक्स का परिचय देना।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है जो एक से चार खिलाड़ियों का समर्थन करता है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी दो पात्रों का प्रबंधन करते हैं। खिलाड़ी अलग-अलग हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को लेते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक-प्रति-गेम "वेलोर की एक्ट" क्षमता के साथ। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों का समर्थन करते हैं, जिसमें क्लास कार्ड अनुशंसित लोडआउट प्रदान करते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से मुश्किल दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ते हुए तात्कालिकता को जोड़ता है।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल हैं- टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन- 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट जैसे अतिरिक्त गुटों को विस्तार के माध्यम से पेश किया जा सकता है, स्टीमफोर गेम के लिए एक सामान्य अभ्यास।

वीडियो गेम के प्रमुख पहलुओं में से एक, अभिभूत होने की भावना, कमजोर लोगों की भीड़ के बजाय कम, मजबूत दुश्मनों के साथ बोर्ड गेम में फिर से बनाया गया है। यह दृष्टिकोण एक अधिक सामरिक, क्लोज़-अप कॉम्बैट स्टाइल को बढ़ावा देता है।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। युद्ध के रोल के माध्यम से मुकाबला हल किया जाता है, जिसमें हथियारों का उपयोग किया जाता है और उपयोग किए जाने वाले पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण किया जाता है। हर चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, जिसमें अप्रत्याशितता और खेल में उत्साह जोड़ा गया।

हेलडाइवर्स के लड़ाकू यांत्रिकी यह सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ियों ने हमेशा अपने लक्ष्यों को मारा, जिसमें पासा रोल के कुल मूल्य के आधार पर क्षति होती है। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव भरते हैं। हालांकि, दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, खेल में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।

एक नई सुविधा, 'मास्ड फायर' मैकेनिक, खेल के सहकारी पहलू को बढ़ाते हुए, हमले में शामिल होने के लिए एक लक्षित दुश्मन की सीमा के भीतर खिलाड़ियों को अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करती है। यह मैकेनिक खिलाड़ी डाउनटाइम को भी कम करता है और दूसरों के मोड़ के दौरान सगाई बढ़ाता है।

दुश्मन के हमले सीधे होते हैं, जिससे खिलाड़ी हानिकारक प्रभावों के साथ घाव कार्ड खींचते हैं। एक खिलाड़ी का चरित्र तीन घावों के बाद मर जाता है, लेकिन चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकता है, पूरी तरह से उनके लोडआउट को फिर से भर सकता है।

बोर्ड गेम में शामिल एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव के लिए चुना, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन किया।

मध्यम में बदलाव के बावजूद, डिजाइनरों ने अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम्स जो मिसफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण के एक घटते पूल के साथ हेल्डिवर के मुख्य अनुभव को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% अंतिम रूप से अंतिम रूप से हैं, सामुदायिक प्रतिक्रिया के लिए जगह छोड़कर और आगे शोधन। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले हाल के टैरिफ से स्टीमफोर्ड गेम्स अनियंत्रित रहते हैं, उनकी योजनाओं को जारी रखते हुए।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, गेम के सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, वादा महाकाव्य क्षणों। हालांकि, वीडियो गेम के समान अधिक अराजक वातावरण बनाने के लिए अधिक छोटे, कमजोर दुश्मनों की इच्छा नोट की गई थी। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमलों की स्थिर प्रकृति अधिक परिवर्तनशीलता से लाभान्वित हो सकती है।

पूर्ण रिलीज के लिए उत्साह अधिक है, नए हेल्डिवर कक्षाओं, खेल प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों के लिए प्रत्याशा के साथ। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?

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