Het breakout -succes van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld was Helldivers 2 van Arrowhead, een spel dat bedoeld was om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Voortbouwend op dit succes, heeft Steamforged Games nu een bordspelaanpassing van Helldivers 2 gelanceerd, die momenteel beschikbaar is voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype van het spel te spelen en het te bespreken met de ontwerpers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, om hun visie voor deze tafelversie te begrijpen.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame vorig jaar. Het bordspel legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo populair maakte - intense vuurgevechten, chaotische verrassingen en een coöperatieve ervaring - bij het introduceren van unieke tweaks in de formule.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat één tot vier spelers ondersteunt. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages beheren. Spelers nemen de rollen van verschillende HellDiver-klassen, elk met unieke voordelen, actiekaarten en een "Act of Valor" -vaardigheid van één per spel. De demo bevatte de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers rusten zich uit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met klassenkaarten die aanbevolen uitlasting bieden.
Gameplay vindt plaats op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire doelstellingen onthullen, zoals het vernietigen van Terminid-broederijen. Naarmate de missie vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en snel blijft.
Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de laatste game biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel omvat twee hoofdfacties - de terminiden en automaten - elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, kunnen aanvullende facties zoals de Illuminate worden geïntroduceerd via uitbreidingen, een gebruikelijke praktijk voor gestoomde games.
Een van de belangrijkste aspecten van de videogame, het gevoel overweldigd te zijn, wordt opnieuw gemaakt in het bordspel met minder, sterkere vijanden in plaats van een horde van zwakkere. Deze aanpak bevordert een meer tactische, close-up gevechtsstijl.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht wordt opgelost door dobbelstenen, waarbij wapens het type en het aantal gebruikte dobbelstenen bepalen. Elke vier actiekaarten speelden een willekeurig evenement, wat onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegt aan het spel.
HellDivers 'Combat Mechanics zorgen ervoor dat spelers altijd hun doelen raken, met schade op basis van de totale waarde van dobbelstenenrollen. Elke vijf punten brengt een wond op een vijand toe. Vriendelijk vuur is echter een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, het toevoegen van een strategische laag aan het spel.
Een nieuwe functie, de 'Massed Fire' -monteur, moedigt teamwerk aan door spelers binnen het bereik van een gerichte vijand toe te staan om deel te nemen aan de aanval, waardoor het coöperatieve aspect van het spel wordt verbeterd. Deze monteur vermindert ook de downtime van spelers en verhoogt de betrokkenheid tijdens de beurten van anderen.
Vijandelijke aanvallen zijn eenvoudig, waardoor spelers wondkaarten tekenen met schadelijke effecten. Het personage van een speler sterft na drie wonden, maar kan op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau herspawnen, waardoor hun loadout volledig wordt aangevuld.
Een element dat niet in het bordspel is opgenomen, is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers kozen voor een unieke ervaring en positioneerden het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers.
Ondanks de verandering in medium wilden de ontwerpers het kerngevoel van Helldivers behouden met onverwachte gebeurtenissen, stratagems die kunnen misvuren en een afnemende pool van versterkingen. De kernmechanica van de game is ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor communityfeedback en verdere verfijning. Steamforged Games blijft niet afgeschrikt door recente tarieven die van invloed zijn op de gamingindustrie van de raad en vervolgt hun plannen zoals bedoeld.
Na het spelen van het prototype beloven de systemen van het spel, zoals willekeurige gebeurtenissen en de massale brandmonteur, epische momenten. De wens voor meer kleinere, zwakkere vijanden om een meer chaotische sfeer te creëren die vergelijkbaar is met de videogame werd opgemerkt. Bovendien zou de statische aard van vijandelijke aanvallen kunnen profiteren van meer variabiliteit.
De opwinding voor de volledige release is hoog, met anticipatie op nieuwe Helldiver -klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen. De vraag in ieders geest is: waar vallen we daarna?
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon