Giám đốc điều hành Gearbox gợi ý về Borderlands 4 sau bộ phim thảm họa ra mắt
Sau quả bom phòng vé là bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox, Randy Pitchford, lại một lần nữa hé lộ về quá trình phát triển của Borderlands 4. Những bình luận gần đây của ông, bày tỏ lòng biết ơn đối với người hâm mộ vì đã tiếp tục nhiệt tình với thương hiệu trò chơi (ngược lại với sự đón nhận của bộ phim). ), đã khéo léo xác nhận tiến độ đang diễn ra của dự án. Anh ấy ám chỉ đến sự làm việc chăm chỉ của nhóm trong phần tiếp theo, khiến người hâm mộ mong đợi những thông báo tiếp theo.
Đây không phải là lần đầu tiên Pitchford gợi ý về quá trình phát triển của trò chơi. Một cuộc phỏng vấn trước đó của GamesRadar vào tháng trước cho thấy anh ấy đề cập đến một số dự án lớn đang được thực hiện, gợi ý về một tiết lộ sắp xảy ra liên quan đến tựa game Borderlands tiếp theo. Chính thức, 2K đã xác nhận Borderlands 4 vào đầu năm nay, trùng với thời điểm Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Loạt game này tự hào với hơn 83 triệu bản được bán ra và có thành tích đã được chứng minh, trong đó Borderlands 3 trở thành tựa game bán chạy nhất của 2K (19 triệu bản) và Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của họ (hơn 28 triệu bản).
Tuy nhiên, màn trình diễn kém cỏi của bộ phim Borderlands cung cấp bối cảnh quan trọng cho nhận xét của Pitchford. Thất bại về mặt phê bình và thương mại của bộ phim — chỉ thu về 4 triệu đô la trong tuần mở màn so với kinh phí 115 triệu đô la — đã làm dấy lên suy đoán về việc hãng phim sẽ tập trung đổi mới vào loạt trò chơi cốt lõi. Bộ phim đã nhận được những đánh giá gay gắt, không nắm bắt được sự hấp dẫn và hài hước đã tạo nên nét đặc trưng của trò chơi. Các nhà phê bình, như Edgar Ortega của Loud and Clear Reviews, cho rằng bộ phim đã đánh giá sai đối tượng khán giả mục tiêu, dẫn đến một kết quả đáng thất vọng.
Bất chấp thất bại của bộ phim, Gearbox vẫn cam kết mang đến một trò chơi Borderlands thành công khác. Sự đón nhận kém đóng vai trò như một lời nhắc nhở rõ ràng về những thách thức vốn có trong việc chuyển thể các trò chơi điện tử được yêu thích lên màn ảnh rộng, nhưng cũng nhấn mạnh sự cống hiến không ngừng cho cộng đồng người hâm mộ cốt lõi đã tạo nên thành công của nhượng quyền thương mại.