Gearbox CEO、悲惨な映画デビューを経て『ボーダーランズ 4』についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入が大ヒットしたことを受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。彼の最近のコメントは、(映画の評判とは対照的に) ゲーム シリーズに対する熱意を持ち続けてくれたファンに感謝の気持ちを表しています。 )、プロジェクトが進行中であることをさりげなく確認しました。 彼はチームが次回作に向けて懸命に取り組んでいることをほのめかし、ファンにさらなる発表を期待させた。
ピッチフォードがゲームの開発についてほのめかしたのはこれが初めてではない。 先月行われたGamesRadarのインタビューでは、彼が進行中のいくつかの主要プロジェクトに言及し、次の『ボーダーランズ』タイトルに関する発表が差し迫っていることを示唆していた。 2K は今年初めに、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、ボーダーランズ 4 を正式に発表しました。 8,300 万本以上の販売を誇るこのシリーズには確かな実績があり、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) となり、ボーダーランズ 2 は引き続き 2K で最も売れたゲーム (2,800 万本以上) となっています。
しかし、『ボーダーランズ』映画の圧倒的な出来は、ピッチフォードのコメントに重要な文脈を提供している。 1億1,500万ドルの予算に対してわずか400万ドルのオープニング週末という映画の重大かつ商業的な失敗は、スタジオが中核となるゲームシリーズに新たに焦点を当てるのではないかという憶測を煽っている。 この映画は痛烈なレビューを受け、ゲームの特徴である魅力とユーモアを表現できていませんでした。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』誌のエドガー・オルテガのような批評家は、この映画が対象視聴者を見誤ったために残念な結果につながったと示唆している。
映画の挫折にもかかわらず、Gearbox はボーダーランズ ゲームを再び成功させることに引き続き取り組んでいます。 評判の悪さは、人気のビデオゲームを大画面に適応させることに伴う課題をはっきりと思い出させるものとなっていますが、同時に、このシリーズの成功を促進するコアなファンベースへの継続的な献身も強調しています。