비참한 영화 데뷔 이후 Gearbox CEO가 보더랜드 4에 대해 암시
영화 흥행폭탄이었던 보더랜드에 이어 Gearbox의 CEO 랜디 피치포드(Randy Pitchford)는 보더랜드 4의 개발에 대해 다시 한 번 예고했습니다. 그의 최근 발언은 게임 프랜차이즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표하는 것이었습니다(영화의 반응과는 대조적). ), 프로젝트의 지속적인 진행 상황을 미묘하게 확인했습니다. 그는 다음 편에서 팀의 노력을 언급하며 팬들이 추가 발표를 기대하게 만들었습니다.
Pitchford가 게임 개발을 암시한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 지난 달 이전 GamesRadar 인터뷰에서 그는 작업 중인 여러 주요 프로젝트를 언급하면서 다음 Borderlands 타이틀에 관한 공개가 임박했음을 시사했습니다. 공식적으로 2K는 올해 초 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 Borderlands 4를 확정했습니다. 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하는 이 시리즈는 Borderlands 3가 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀(1,900만 개)이 되었고 Borderlands 2가 여전히 베스트셀러 게임(2,800만 개 이상)으로 남아 있는 등 검증된 실적을 보유하고 있습니다.
그러나 Borderlands 영화의 실망스러운 성과는 Pitchford의 발언에 중요한 맥락을 제공합니다. 영화의 비판적이고 상업적인 실패(예산 1억 1,500만 달러 대비 개봉 주말 400만 달러에 불과)로 인해 스튜디오가 핵심 게임 프랜차이즈에 다시 집중할 것이라는 추측이 촉발되었습니다. 영화는 게임을 정의하는 매력과 유머를 담아내지 못한 채 신랄한 평가를 받았습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega와 같은 비평가들은 이 영화가 타겟 관객을 잘못 판단하여 실망스러운 결과를 초래했다고 주장했습니다.
영화의 좌절에도 불구하고 Gearbox는 또 다른 성공적인 Borderlands 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 열악한 반응은 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 따르는 어려움을 극명하게 일깨워 주는 동시에 프랜차이즈의 성공을 촉진하는 핵심 팬층에 대한 지속적인 헌신을 강조합니다.