Gearbox CEO คำแนะนำเกี่ยวกับ Borderlands 4 หลังจากการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ
หลังจากการระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศที่เป็นภาพยนตร์ Borderlands ทาง CEO ของ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง ความคิดเห็นล่าสุดของเขาแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นต่อแฟรนไชส์เกมอย่างต่อเนื่อง (ตรงกันข้ามกับการต้อนรับของภาพยนตร์ ) ยืนยันความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องของโครงการอย่างละเอียด เขากล่าวถึงการทำงานหนักของทีมในภาคต่อไป ทำให้แฟนๆ ต่างตั้งตารอคอยการประกาศเพิ่มเติม
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่พิทช์ฟอร์ดบอกเป็นนัยถึงการพัฒนาของเกม การสัมภาษณ์ GamesRadar ครั้งก่อนเมื่อเดือนที่แล้วพบว่าเขาพูดถึงโปรเจ็กต์สำคัญหลายโปรเจ็กต์ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งบ่งบอกถึงการเปิดเผยที่ใกล้จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไป อย่างเป็นทางการ 2K ยืนยัน Borderlands 4 เมื่อต้นปีนี้ ซึ่งตรงกับการซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด มีประวัติที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) และ Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด (มากกว่า 28 ล้านชุด)
อย่างไรก็ตาม การแสดงที่เกินคาดของภาพยนตร์ Borderlands ให้บริบทที่สำคัญต่อความคิดเห็นของ Pitchford ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และวิกฤตของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งเปิดตัวเพียงสุดสัปดาห์เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับงบประมาณ 115 ล้านเหรียญสหรัฐ ทำให้เกิดการคาดเดาเกี่ยวกับการที่สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์เกมหลักขึ้นมาใหม่ ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์อย่างน่ารังเกียจ ไม่สามารถจับเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดเกมได้ นักวิจารณ์ เช่น Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews แนะนำว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ตัดสินผู้ชมผิด ส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าผิดหวัง
แม้ว่าภาพยนตร์จะพ่ายแพ้ แต่ Gearbox ก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกม Borderlands ที่ประสบความสำเร็จอีกเกมหนึ่ง การต้อนรับที่ไม่ดีทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนถึงความท้าทายที่มีอยู่ในการนำวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่จอภาพยนตร์ แต่ยังเน้นย้ำถึงความทุ่มเทอย่างต่อเนื่องต่อฐานแฟนเพลงหลักที่ขับเคลื่อนความสำเร็จของแฟรนไชส์