SVC Chaos şaşırtıcı bir şekilde PC, Switch ve PS4'te mevcut!
Hafta sonu SNK, merakla beklenen dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un artık belirli konsollarda yeniden yayınlanacağını duyurdu. Bu makale oyunun güncellemelerini, SNK'nin geçmişini ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu işbirliklerinin olasılığını derinlemesine ele alacak.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırıyor
SVC Chaos, yeni platforma modern geliştirmeler getiriyor
Dünyanın en büyük arcade dövüş oyunu turnuvası EVO 2024'te SNK, dövüş oyunu hayranlarını heyecanlandıran heyecan verici haberler getirdi. Hafta sonu SNK, popüler çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un geri döndüğünü duyurdu ve oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4'te mevcut olduğunu Twitter (X) aracılığıyla doğruladı. Ne yazık ki Xbox kullanıcıları oyunu Microsoft'un konsolunda deneyimleyemeyecek.
SNK VS Capcom'un yeniden sürümü: SVC Chaos, SNK ve Capcom'un birçok klasik dizisini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahip. Oyuncular “Hungry Vampire”dan Terry ve Mai, “Metal Slug”dan Marslı ve “Red Earth”ten Tessa gibi tanıdık karakterlerin kontrolünü ele geçirebilecekler. Capcom'un tarafında Street Fighter'dan Ryu ve Ken gibi efsanevi dövüşçüler yer alıyor. Yıldızlarla dolu bu seri, nostaljik cazibeyi modern geliştirmelerle mükemmel bir şekilde harmanlayan destansı bir rüya karşılaşmasını garanti ediyor.
Oyunun Steam sayfasına göre SVC Chaos tamamen yükseltildi ve sorunsuz bir çevrimiçi rekabet deneyimi elde etmek için yeni geri alma ağ kodu eklendi. Oyun aynı zamanda çok oyunculu deneyimi daha da geliştiren tekli eleme, çift eleme ve yuvarlak robin içeren bir turnuva modu da ekliyor. Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma alanını ayrıntılı olarak görüntülemek için Çarpışma Ekranını ve ayrıca önemli sanat eserlerinden karakter portrelerine kadar 89 sanat eseri içeren Galeri Modunu kullanabilirler.
SVC Chaos'un yolculuğu: Arcade süperstarından modern replikaya
SVC Chaos'un geri dönüşü, çapraz dövüş oyunu tarihinde büyük bir an, özellikle de 2003'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yıldan fazla zaman geçtiği göz önüne alındığında. Oyunun uzun süredir yokluğu SNK'nın karşılaştığı pek çok zorluğa bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve daha sonra tilt şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu değişim, SNK'nin oyun salonlarından ev konsollarına geçişte yaşadığı zorluklarla birleştiğinde seriye uzun bir ara verilmesine neden oldu.
Bu zorluklara rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla pes etmiyor. Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Bu yeniden yayın, hem serinin efsanevi statüsünün bir kutlaması hem de hayranların seriye olan kalıcı sevgisinin bir onayıdır. SNK, oyunu modern bir platformda sunarak yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik mücadeleyi deneyimlemenin kapısını açıyor.
Capcom'un çapraz dövüş oyunu vizyonu
Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Dövüş Oyunu Koleksiyonu yapımcısı Matsumoto Shuhei, geçtiğimiz Cumartesi günü Dexerto ile yapılan özel bir röportajda Capcom'un gelecekteki crossover dövüş oyunlarına yönelik vizyonunu açıkladı. Matsumoto, geliştirme ekibinin gelecekte yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK iş birliği oyunu geliştirme olasılığına ilişkin beklentilerini dile getirdi. Ancak böyle bir projenin hayata geçirilmesinin çok fazla zaman ve çaba gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle detaylandırdı: "Şu anda yapabileceğimiz en azından, geçmişteki bu klasik oyunları, bunları modern platformlarda oynama şansı bulamamış olabilecek yeni nesil oyunculara yeniden sunmaktır. Ayrıca deneyimlenebilecek." Gelecekteki potansiyel gelişimin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının yeniden piyasaya sürülmesiyle ilgili Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Zamanlamanın ve ilgilerin uyumu sonuçta bu oyunları hayata döndürdü. Matsumoto, Marvel'ın EVO'daki gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların çağdaş platformlarda yeniden parlamasının temelini attı.