SVC Chaos surprend avec une version multiplateforme

Author: Liam Jan 06,2025

SVC Chaos est étonnamment disponible sur PC, Switch et PS4 !

SVC Chaos 登陆多平台

Au cours du week-end, SNK a annoncé la réédition de son jeu de combat très attendu SNK VS Capcom : SVC Chaos, désormais disponible sur certaines consoles. Cet article approfondira les mises à jour du jeu, l'histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.

SNK et Capcom ressuscitent SVC Chaos

SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur la nouvelle plateforme

À l'EVO 2024, le plus grand tournoi de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a apporté des nouvelles passionnantes qui ont enthousiasmé les fans de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a annoncé le retour de son populaire jeu de combat crossover SNK VS Capcom : SVC Chaos, confirmant via Twitter (X) que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les utilisateurs Xbox ne pourront pas découvrir le jeu sur la console de Microsoft.

La réédition de SNK VS Capcom : SVC Chaos présente un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant de nombreuses séries classiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent prendre le contrôle de personnages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Vampire », le Martien de « Metal Slug » et Tessa de « Red Earth ». Du côté de Capcom figurent des combattants légendaires tels que Ryu et Ken de Street Fighter. Cette gamme de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.

SVC Chaos 登陆多平台

Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau, introduisant un nouveau code réseau de restauration pour offrir une expérience compétitive en ligne fluide. Le jeu ajoute également un mode tournoi, comprenant une élimination simple, une double élimination et un tournoi à la ronde, ce qui améliore encore l'expérience multijoueur. Les joueurs peuvent également utiliser l'affichage des collisions pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage, ainsi qu'un mode Galerie qui comprend 89 œuvres d'art, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.

Le voyage de SVC Chaos : de la superstar d'arcade à la réplique moderne

SVC Chaos 登陆多平台

Le retour de SVC Chaos est un moment majeur dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus que plus de deux décennies se sont écoulées depuis son lancement initial en 2003. La longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Ce changement, associé aux difficultés de SNK à passer des arcades aux consoles de salon, a entraîné une longue interruption de la série.

Malgré ces défis, les fans fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Cette réédition est à la fois une célébration de son statut légendaire et une affirmation de l'amour durable des fans pour la série. En rendant le jeu disponible sur une plateforme moderne, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre la confrontation classique entre les légendes de SNK et Capcom.

La vision de Capcom pour un jeu de combat crossover

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Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, le producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Matsumoto Shuhei, a révélé la vision de Capcom pour les futurs jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé les attentes de l'équipe de développement quant à la possibilité de développer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu de collaboration Capcom et SNK dans le futur. Il a toutefois souligné qu'un tel projet nécessiterait beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisé.

Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : « Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs qui n'ont peut-être pas eu la chance d'y jouer sur les plateformes modernes. également être expérimenté." Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.

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Concernant les rééditions des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussions avec Marvel depuis des années. L’alignement du timing et des intérêts a finalement redonné vie à ces jeux. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, comme celui d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases permettant à ces jeux classiques de briller à nouveau sur les plateformes contemporaines.