SVC Chaos surpreende com lançamento multiplataforma

Author: Liam Jan 06,2025

SVC Chaos está surpreendentemente disponível para PC, Switch e PS4!

SVC Chaos 登陆多平台

No fim de semana, a SNK anunciou o relançamento de seu aguardado jogo de luta SNK VS Capcom: SVC Chaos, agora disponível em consoles selecionados. Este artigo irá se aprofundar nas atualizações do jogo, na história da SNK e na possibilidade de futuras colaborações em jogos de luta da Capcom.

SNK e Capcom ressuscitam SVC Chaos

SVC Chaos traz melhorias modernas na nova plataforma

No EVO 2024, o maior torneio de jogos de luta arcade do mundo, a SNK trouxe notícias emocionantes que entusiasmaram os fãs de jogos de luta. No fim de semana, a SNK anunciou o retorno de seu popular jogo de luta crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos, confirmando via Twitter (X) que o jogo já está disponível no Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os usuários do Xbox não poderão experimentar o jogo no console da Microsoft.

O relançamento de SNK VS Capcom: SVC Chaos apresenta um elenco impressionante de 36 personagens, abrangendo muitas séries clássicas da SNK e Capcom. Os jogadores podem assumir o controle de personagens familiares como Terry e Mai de “Hungry Vampire”, o Marciano de “Metal Slug” e Tessa de “Red Earth”. O lado da Capcom apresenta lutadores lendários como Ryu e Ken do Street Fighter. Esta linha repleta de estrelas garante um confronto de sonho épico que combina perfeitamente o charme nostálgico com melhorias modernas.

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De acordo com a página Steam do jogo, SVC Chaos foi totalmente atualizado, introduzindo um novo código de rede de reversão para alcançar uma experiência competitiva online tranquila. O jogo também adiciona um modo de torneio, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e round robin, o que aprimora ainda mais a experiência multijogador. Os jogadores também podem usar o Collision Display para visualizar detalhadamente a área de colisão de cada personagem, bem como um Modo Galeria que inclui 89 peças de arte, que vão desde arte principal até retratos de personagens.

A jornada do SVC Chaos: da superestrela do arcade à réplica moderna

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O retorno de SVC Chaos é um grande momento na história dos jogos de luta cruzada, especialmente considerando que já se passaram mais de duas décadas desde seu lançamento original em 2003. A longa ausência do jogo pode ser atribuída aos muitos desafios que a SNK enfrentou. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e mais tarde foi adquirida pela empresa de pinball Aruze. Essa mudança, juntamente com as dificuldades da SNK na transição dos fliperamas para os consoles domésticos, resultou em um longo hiato para a série.

Apesar desses desafios, os fãs leais do SVC Chaos nunca desistem. A mistura única de personagens e a jogabilidade acelerada do jogo deixaram uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. Este relançamento é ao mesmo tempo uma celebração do seu status lendário e uma afirmação do amor duradouro dos fãs pela série. Ao disponibilizar o jogo em uma plataforma moderna, a SNK está abrindo as portas para uma nova geração de jogadores vivenciar o confronto clássico entre as lendas da SNK e da Capcom.

A visão da Capcom para um jogo de luta crossover

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Em entrevista exclusiva com Dexerto no último sábado, o produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Matsumoto Shuhei, revelou a visão da Capcom para futuros jogos de luta crossover. Matsumoto expressou as expectativas da equipe de desenvolvimento quanto à possibilidade de desenvolver um novo jogo Marvel vs Capcom ou um novo jogo de colaboração entre Capcom e SNK no futuro. No entanto, ele enfatizou que tal projeto exigiria muito tempo e esforço para ser realizado.

Matsumoto elaborou os objetivos de curto prazo da Capcom, dizendo: “O mínimo que podemos fazer agora é reintroduzir esses jogos clássicos do passado para uma nova geração de jogadores que podem não ter tido a chance de jogá-los em plataformas modernas. também ser experimentado." Ele enfatizou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas para preparar o caminho para um potencial desenvolvimento futuro.

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Em relação aos relançamentos de jogos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe está em discussões com a Marvel há anos. O alinhamento de tempo e interesses trouxe esses jogos de volta à vida. Matsumoto observou que o foco da Marvel em torneios conduzidos pela comunidade, como o da EVO, desempenhou um papel crucial no reacender do interesse pela série. A paixão dos fãs e desenvolvedores lançou as bases para que esses jogos clássicos voltassem a brilhar nas plataformas contemporâneas.