SVC カオス サプライズのマルチプラットフォーム リリース

Author: Liam Jan 06,2025

SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です!

SVC Chaos 登陆多平台

先週末、SNK は、待望の格闘ゲーム SNK VS Capcom: SVC Chaos の再リリースを発表し、一部のコンソールで利用できるようになりました。この記事では、ゲームのアップデート、SNKの歴史、将来のカプコン格闘ゲームとのコラボレーションの可能性について深く掘り下げていきます。

SNK とカプコンが SVC Chaos を復活させます

SVC Chaos は、新しいプラットフォームに最新の機能強化をもたらします

世界最大のアーケード格闘ゲームトーナメントEVO 2024で、SNKは格闘ゲームファンを興奮させるエキサイティングなニュースをもたらしました。先週末、SNK は人気のクロスオーバー格闘ゲーム『SNK VS Capcom: SVC Chaos』の復活を発表し、このゲームが Steam、Switch、PlayStation 4 で利用可能になったことを Twitter (X) で確認しました。残念ながら、Xbox ユーザーは Microsoft のコンソールでゲームを体験することはできません。

SNK VS Capcom: SVC Chaos の再リリースには、SNK と Capcom の多くの古典的なシリーズにわたる 36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場します。プレイヤーは、『ハングリー ヴァンパイア』のテリーとマイ、『メタルスラッグ』の火星人、『レッド アース』のテッサなど、おなじみのキャラクターを操作できます。カプコン側には、ストリートファイターのリュウやケンなどの伝説的なファイターが登場します。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な強化が完璧に融合した壮大な夢の対決が保証されます。

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ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、スムーズなオンライン対戦体験を実現するための新しいロールバック ネットワーク コードが導入されました。このゲームには、シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどのトーナメント モードも追加されており、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに向上します。プレイヤーはコリジョン ディスプレイを使用して各キャラクターのコリジョン エリアを詳細に表示したり、キー アートからキャラクター ポートレートまで 89 点のアートを含むギャラリー モードを使用することもできます。

SVC Chaos の旅: アーケードのスーパースターから現代のレプリカまで

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SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初の発売から 20 年以上が経過したことを考えると、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において大きな瞬間です。ゲームの長期欠場は、SNK が直面した多くの課題のせいだと考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、後にピンボール会社アルゼに買収された。この移行は、アーケードから家庭用ゲーム機への移行における SNK の困難と相まって、シリーズの長期休止をもたらしました。

これらの課題にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。この再リリースは、その伝説的な地位を祝うものであると同時に、シリーズに対するファンの永続する愛を確認するものでもあります。 SNK は、このゲームを最新のプラットフォームで利用できるようにすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。

クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

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先週土曜日の Dexerto との独占インタビューで、ストリートファイター 6 と Marvel vs Capcom Fighting Game Collection のプロデューサーである松本周平氏は、将来のクロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョンを明らかにしました。松本氏は、将来的にはマーベルvsカプコンの新作、あるいはカプコンとSNKのコラボゲームの新作の開発の可能性に対する開発チームの期待を表明した。しかし、そのようなプロジェクトを実現するには多大な時間と労力が必要であると彼は強調した。

マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、「私たちが今できることは、これらの過去の古典的なゲームを、現代のプラットフォームでプレイする機会がなかったかもしれない新世代のプレイヤーに再紹介することです。」また、経験することもできます」と彼は、将来の開発の可能性への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。

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カプコンが開発した過去のマーベルゲームの再リリースについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。タイミングと興味の調整により、最終的にこれらのゲームが復活しました。松本氏は、マーベルがEVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝くための基盤が築かれました。