SVC Chaos는 놀랍게도 PC, Switch, PS4에서 이용 가능합니다!
주말 동안 SNK는 큰 기대를 모았던 격투 게임 SNK VS Capcom: SVC Chaos를 다시 출시한다고 발표했습니다. 현재 일부 콘솔에서 이용할 수 있습니다. 이 기사에서는 게임 업데이트, SNK의 역사, 향후 Capcom 격투 게임 협업 가능성에 대해 자세히 알아볼 것입니다.
SNK와 캡콤이 SVC 카오스를 부활시키다
SVC Chaos는 새로운 플랫폼에 최신 기능을 제공합니다
세계 최대 아케이드 격투 게임 대회인 EVO 2024에서 SNK가 격투 게임 팬들을 설레게 할 흥미로운 소식을 가져왔습니다. 주말 동안 SNK는 인기 크로스오버 격투 게임 SNK VS Capcom: SVC Chaos의 복귀를 발표했으며, Twitter(X)를 통해 이 게임이 이제 Steam, Switch 및 PlayStation 4에서 이용 가능함을 확인했습니다. 안타깝게도 Xbox 사용자는 Microsoft 콘솔에서 게임을 경험할 수 없습니다.
SNK VS Capcom의 재출시: SVC Chaos는 SNK와 Capcom의 다양한 클래식 시리즈에 걸쳐 인상적인 36명의 캐릭터를 선보입니다. 플레이어는 “Hungry Vampire”의 Terry와 Mai, “Metal Slug”의 화성인, “Red Earth”의 Tessa 등 친숙한 캐릭터를 조종할 수 있습니다. Capcom 측에는 Street Fighter의 Ryu 및 Ken과 같은 전설적인 전투기가 있습니다. 이 스타가 가득한 라인업은 향수를 불러일으키는 매력과 현대적인 개선 사항을 완벽하게 혼합한 서사시적인 꿈의 대결을 보장합니다.
게임의 Steam 페이지에 따르면 SVC Chaos는 원활한 온라인 경쟁 경험을 달성하기 위해 새로운 롤백 네트워크 코드를 도입하여 완전히 업그레이드되었습니다. 또한 이 게임에는 싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션, 라운드 로빈을 포함한 토너먼트 모드가 추가되어 멀티플레이어 경험이 더욱 향상됩니다. 플레이어는 또한 충돌 디스플레이를 사용하여 각 캐릭터의 충돌 영역을 자세히 볼 수 있을 뿐만 아니라 주요 아트부터 캐릭터 초상화까지 89개의 아트가 포함된 갤러리 모드를 사용할 수 있습니다.
SVC Chaos의 여정: 아케이드 슈퍼스타에서 현대 복제품까지
SVC Chaos의 복귀는 크로스오버 격투 게임 역사상 엄청난 순간입니다. 특히 2003년 최초 출시 이후 20년이 넘었다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 게임의 오랜 공백은 SNK가 직면한 많은 어려움 때문일 수 있습니다. 2000년대 초반 SNK는 파산 신청을 했고 이후 핀볼 회사인 Aruze에 인수되었습니다. 이러한 변화는 SNK가 아케이드에서 가정용 콘솔로 전환하는 데 어려움을 겪으면서 시리즈가 오랫동안 중단되었습니다.
이런 어려움에도 불구하고 SVC Chaos의 충성스러운 팬들은 결코 포기하지 않습니다. 게임의 독특한 캐릭터 조합과 빠르게 진행되는 게임플레이는 격투 게임 커뮤니티에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 이번 재발매는 전설적인 지위를 기념하는 동시에 시리즈에 대한 팬들의 지속적인 사랑을 확인하는 것입니다. SNK는 최신 플랫폼에서 게임을 이용할 수 있게 함으로써 새로운 세대의 플레이어가 SNK와 Capcom 전설 간의 고전적인 대결을 경험할 수 있는 문을 열고 있습니다.
크로스오버 격투 게임을 향한 캡콤의 비전
지난 토요일 Dexerto와의 단독 인터뷰에서 스트리트 파이터 6와 Marvel vs Capcom 격투 게임 컬렉션 프로듀서인 마츠모토 슈헤이는 미래의 크로스오버 격투 게임에 대한 캡콤의 비전을 밝혔습니다. 마츠모토는 앞으로 새로운 Marvel vs Capcom 게임 또는 새로운 Capcom과 SNK 콜라보 게임을 개발할 가능성에 대한 개발팀의 기대를 표명했습니다. 그러나 그는 그러한 프로젝트가 실현되기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요할 것이라고 강조했다.
Matsumoto는 Capcom의 단기 목표에 대해 다음과 같이 말했습니다. "지금 우리가 할 수 있는 최소한의 일은 최신 플랫폼에서 플레이할 기회가 없었던 새로운 세대의 플레이어에게 과거의 고전 게임을 다시 소개하는 것입니다. 또한 경험해 보십시오." 그는 잠재적인 향후 개발을 위한 초석을 마련하기 위해 플레이어가 이러한 클래식 시리즈에 익숙해지는 것이 중요하다고 강조했습니다.
과거 Capcom이 개발한 Marvel 게임의 재출시와 관련하여 Matsumoto는 팀이 수년간 Marvel과 논의해 왔다고 말했습니다. 타이밍과 관심의 조정은 궁극적으로 이러한 게임을 다시 생생하게 만들었습니다. Matsumoto는 EVO와 같은 커뮤니티 중심 토너먼트에 대한 Marvel의 초점이 시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 중요한 역할을 했다고 언급했습니다. 팬과 개발자의 열정은 이러한 고전 게임이 현대 플랫폼에서 다시 빛날 수 있는 기반을 마련했습니다.