SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!
Am Wochenende kündigte SNK die Neuveröffentlichung seines mit Spannung erwarteten Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an, das jetzt auf ausgewählten Konsolen verfügbar ist. Dieser Artikel befasst sich eingehend mit den Updates des Spiels, der Geschichte von SNK und der Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.
SNK und Capcom lassen SVC Chaos wieder auferstehen
SVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf einer neuen Plattform
Auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspielturnier, brachte SNK aufregende Neuigkeiten, die Kampfspielfans begeisterten. Am Wochenende kündigte SNK die Rückkehr seines beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an und bestätigte über Twitter (X), dass das Spiel jetzt auf Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider können Xbox-Benutzer das Spiel nicht auf der Microsoft-Konsole erleben.
Die Neuveröffentlichung von SNK VS Capcom: SVC Chaos bietet eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die viele klassische Serien von SNK und Capcom umfassen. Spieler können die Kontrolle über bekannte Charaktere wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, den Marsianer aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Earth“ übernehmen. Auf der Seite von Capcom sind legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter vertreten. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme perfekt mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und führt einen neuen Rollback-Netzwerkcode ein, um ein reibungsloses Online-Wettbewerbserlebnis zu ermöglichen. Das Spiel fügt außerdem einen Turniermodus hinzu, der Einzelausscheidung, Doppelausscheidung und Round-Robin umfasst, was das Mehrspielererlebnis weiter verbessert. Spieler können auch die Kollisionsanzeige nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen, sowie einen Galeriemodus, der 89 Kunstwerke umfasst, von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts.
Die Reise von SVC Chaos: vom Arcade-Superstar zur modernen Nachbildung
Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein großer Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2003 über zwei Jahrzehnte vergangen sind. Die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Diese Verschiebung führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen zu einer längeren Pause für die Serie.
Trotz dieser Herausforderungen geben treue Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und das rasante Gameplay des Spiels hinterließen einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Diese Neuveröffentlichung ist sowohl eine Hommage an ihren legendären Status als auch eine Bestätigung der anhaltenden Liebe der Fans zur Serie. Durch die Bereitstellung des Spiels auf einer modernen Plattform öffnet SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür, um den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für ein Crossover-Kampfspiel
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am vergangenen Samstag enthüllte Matsumoto Shuhei, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für zukünftige Crossover-Kampfspiele. Matsumoto äußerte die Erwartungen des Entwicklungsteams hinsichtlich der Möglichkeit, in Zukunft ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Kooperationsspiel zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung eines solchen Projekts viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, die möglicherweise nicht die Chance hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen.“ auch erlebt werden können.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Neuveröffentlichungen früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren in Gesprächen mit Marvel sei. Die Abstimmung von Timing und Interessen erweckte diese Spiele letztendlich wieder zum Leben. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie das bei EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.