Ang SVC Chaos ay nakakagulat na available sa PC, Switch at PS4!
Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK ang muling pagpapalabas ng inaabangang fighting game na SNK VS Capcom: SVC Chaos, na available na ngayon sa mga piling console. Ang artikulong ito ay kukuha ng malalim na pagsisid sa mga update ng laro, kasaysayan ng SNK, at ang posibilidad ng hinaharap na pakikipagtulungan sa larong panlaban ng Capcom.
SNK at Capcom muling binuhay ang SVC Chaos
SVC Chaos ay nagdadala ng mga modernong pagpapahusay sa bagong platform
Sa EVO 2024, ang pinakamalaking arcade fighting game tournament sa mundo, ang SNK ay nagdala ng kapana-panabik na balita na nasasabik sa mga tagahanga ng fighting game. Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK ang pagbabalik ng sikat nitong crossover fighting game na SNK VS Capcom: SVC Chaos, na kinukumpirma sa pamamagitan ng Twitter (X) na available na ang laro sa Steam, Switch, at PlayStation 4. Sa kasamaang palad, hindi mararanasan ng mga gumagamit ng Xbox ang laro sa console ng Microsoft.
Ang muling pagpapalabas ng SNK VS Capcom: Nagtatampok ang SVC Chaos ng kahanga-hangang cast ng 36 na character, na sumasaklaw sa maraming klasikong serye mula sa SNK at Capcom. Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang mga pamilyar na karakter tulad nina Terry at Mai mula sa "Hungry Vampire", ang Martian mula sa "Metal Slug", at Tessa mula sa "Red Earth". Ang panig ng Capcom ay nagtatampok ng mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa Street Fighter. Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang isang epic dream showdown na perpektong pinagsasama ang nostalgic charm sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam page ng laro, ang SVC Chaos ay ganap na na-upgrade, na nagpapakilala ng bagong rollback network code upang makamit ang isang maayos na online na karanasan sa kompetisyon. Nagdaragdag din ang laro ng tournament mode, kabilang ang single elimination, double elimination at round robin, na higit na nagpapaganda sa multiplayer na karanasan. Magagamit din ng mga manlalaro ang Collision Display upang tingnan nang detalyado ang lugar ng banggaan ng bawat karakter, pati na rin ang isang Gallery Mode na may kasamang 89 na piraso ng sining, mula sa pangunahing sining hanggang sa mga portrait ng karakter.
Ang paglalakbay ng SVC Chaos: mula sa arcade superstar hanggang sa modernong replica
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay isang malaking sandali sa kasaysayan ng crossover fighting game, lalo na kung isasaalang-alang na mahigit dalawang dekada na ang nakalipas mula noong orihinal na inilunsad ito noong 2003. Ang mahabang pagkawala ng laro ay maaaring sisihin sa maraming hamon na hinarap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at kalaunan ay nakuha ng pinball company na Aruze. Ang pagbabagong ito, kasama ang mga paghihirap ng SNK sa paglipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console, ay nagresulta sa isang mahabang pahinga para sa serye.
Sa kabila ng mga hamon na ito, hindi sumusuko ang mga tapat na tagahanga ng SVC Chaos. Ang natatanging halo ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang muling pagpapalabas na ito ay parehong pagdiriwang ng maalamat na katayuan nito at isang pagpapatibay ng walang hanggang pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng paggawa ng laro na magagamit sa isang modernong platform, ang SNK ay nagbubukas ng pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro upang maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng SNK at Capcom legends.
Ang pananaw ng Capcom para sa isang crossover fighting game
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, inihayag ng producer ng Street Fighter 6 at Marvel vs Capcom Fighting Game Collection na si Matsumoto Shuhei ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap na mga crossover fighting game. Ipinahayag ni Matsumoto ang mga inaasahan ng development team para sa posibilidad na bumuo ng isang bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong laro ng pakikipagtulungan ng Capcom at SNK sa hinaharap. Gayunpaman, idiniin niya na ang naturang proyekto ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga malapit na layunin ng Capcom, na nagsasabing: "Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito mula sa nakaraan sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin ang mga ito sa mga modernong platform. maranasan din." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pag-familiarize sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito upang bigyang daan ang potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa muling pagpapalabas ng mga nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang pagkakahanay ng timing at mga interes sa huli ay nagbigay-buhay sa mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad, tulad ng sa EVO, ay may mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.