SVC Chaos zaskakuje wydaniem wieloplatformowym

Author: Liam Jan 06,2025

SVC Chaos jest zaskakująco dostępne na PC, Switchu i PS4!

SVC Chaos 登陆多平台

W weekend firma SNK ogłosiła ponowne wydanie swojej długo oczekiwanej bijatyki SNK VS Capcom: SVC Chaos, teraz dostępnej na wybranych konsolach. W tym artykule szczegółowo omówimy aktualizacje gry, historię SNK i możliwości przyszłej współpracy w zakresie bijatyk firmy Capcom.

SNK i Capcom wskrzeszają SVC Chaos

SVC Chaos wprowadza nowoczesne ulepszenia na nowej platformie

Podczas EVO 2024, największego na świecie turnieju bijatyk zręcznościowych, SNK przekazało ekscytujące wieści, które podekscytowały fanów bijatyk. W weekend firma SNK ogłosiła powrót swojej popularnej bijatyki typu crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos, potwierdzając za pośrednictwem Twittera (X), że gra jest już dostępna na Steamie, Switchu i PlayStation 4. Niestety, użytkownicy Xboxa nie będą mogli doświadczyć gry na konsoli Microsoftu.

Ponowne wydanie SNK VS Capcom: SVC Chaos zawiera imponującą obsadę 36 postaci, obejmującą wiele klasycznych seriali od SNK i Capcom. Gracze mogą przejąć kontrolę nad znanymi postaciami, takimi jak Terry i Mai z „Hungry Vampire”, Marsjanin z „Metal Slug” i Tessa z „Red Earth”. Po stronie Capcomu występują legendarni wojownicy, tacy jak Ryu i Ken ze Street Fighter. Ta gwiazdorska linia zapewnia epicką, wymarzoną rozgrywkę, która doskonale łączy nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.

SVC Chaos 登陆多平台

Według strony gry na Steamie, SVC Chaos zostało w pełni zaktualizowane, wprowadzając nowy kod sieciowy przywracania ustawień, aby zapewnić płynną rywalizację online. Gra dodaje także tryb turniejowy, obejmujący pojedynczą eliminację, podwójną eliminację i rundę z każdym, co dodatkowo poprawia wrażenia z gry wieloosobowej. Gracze mogą także skorzystać z wyświetlacza kolizji, aby szczegółowo obejrzeć obszar kolizji każdej postaci, a także z trybu galerii, który zawiera 89 dzieł sztuki, od kluczowych grafik po portrety postaci.

Podróż SVC Chaos: od supergwiazdy gier arkadowych do nowoczesnej repliki

SVC Chaos 登陆多平台

Powrót SVC Chaos to ogromny moment w historii bijatyk typu crossover, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że od premiery w 2003 roku minęło ponad dwie dekady. Długą nieobecność gry można zrzucić na karb wielu wyzwań, przed którymi stanęła SNK. Na początku XXI wieku SNK ogłosiła upadłość, a później została przejęta przez firmę Aruze, zajmującą się pinballami. Ta zmiana, w połączeniu z trudnościami SNK w przejściu z salonów gier na konsole domowe, spowodowała długą przerwę w serii.

Pomimo tych wyzwań wierni fani SVC Chaos nigdy się nie poddają. Unikalna mieszanka postaci i szybka rozgrywka pozostawiły niezatarty ślad w społeczności bijatyk. To ponowne wydanie jest zarówno celebracją legendarnego statusu serii, jak i potwierdzeniem trwałej miłości fanów do serii. Udostępniając grę na nowoczesnej platformie, SNK otwiera drzwi nowej generacji graczy, aby mogli doświadczyć klasycznego starcia pomiędzy legendami SNK i Capcom.

Wizja firmy Capcom dotycząca bijatyki typu crossover

SVC Chaos 登陆多平台

W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto w zeszłą sobotę producent Street Fighter 6 i Marvel vs Capcom Fighting Game Collection Matsumoto Shuhei ujawnił wizję Capcom dotyczącą przyszłych crossoverowych bijatyk. Matsumoto wyraził oczekiwania zespołu programistów co do możliwości stworzenia w przyszłości nowej gry Marvel vs Capcom lub nowej gry powstałej we współpracy Capcom i SNK. Podkreślił jednak, że realizacja takiego projektu wymagałaby dużo czasu i wysiłku.

Matsumoto szczegółowo opisał krótkoterminowe cele Capcom, mówiąc: „Przynajmniej, co możemy teraz zrobić, to przywrócić te klasyczne gry z przeszłości nowemu pokoleniu graczy, którzy być może nie mieli okazji grać w nie na nowoczesnych platformach. być także doświadczonym.” Podkreślił znaczenie zaznajomienia graczy z tymi klasycznymi seriami, aby utorować drogę potencjalnemu przyszłemu rozwojowi.

SVC Chaos 登陆多平台

Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich gier Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto powiedział, że zespół od lat prowadzi rozmowy z Marvelem. Dopasowanie czasu i zainteresowań ostatecznie przywróciło te gry do życia. Matsumoto zauważył, że skupienie się Marvela na turniejach organizowanych przez społeczność, takich jak ten w EVO, odegrało kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania serią. Pasja fanów i programistów położyła podwaliny pod to, aby te klasyczne gry ponownie zabłysły na współczesnych platformach.