Lansmanından sadece altı ay sonra, taktik FPS oyun Spectre Divide ve geliştiricisi Mountaintainp Studios kapanıyor. Nedeni? Oyun şirketin mali beklentilerini karşılayamadı. MountainTop Studios'un CEO'sunun ayrıntılarını ve bu talihsiz kapanmaya katkıda bulunan faktörleri inceleyelim.
Spectre 30 gün içinde çevrimdışı olmak için bölünme
Sezon 1 ve konsol lansmanı beklentilerin altında
MountainTop Studios, 13 Mart'ta Spectre Divide'ın Resmi Twitter (X) hesabı aracılığıyla kapanışı duyurdu. CEO Nate Mitchell, ilk iyimserliğe rağmen - 400.000'den fazla oyuncu ve ilk haftasında tüm platformlarda en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısının - 1. sezon lansmanı ve konsol sürümü, oyunun ve stüdyosunun hayatta kalması için gereken sürekli oyuncu tabanını ve gelirini üretmediğini açıkladı. Özellikle gerekli başarıyı elde etmek için Sezon 1: Flashpoint'in başarısızlığını belirtti. Oyun yönetmeni Lee Horn, ilk sunucu sorunlarının pazarlama çabalarına rağmen oyunun lansman ivmesini engellediğini de sözlerine ekledi. Mitchell, ekibin başlangıçtan itibaren onlara karşı istiflendiğini bildiğini, ancak yine de ilerlediğini belirten riskleri kabul etti.
Aralık 2024'te Verge tarafından bildirildiği gibi, Mountaintop Studios zaten önemli zorluklarla karşı karşıya kaldı. Sezon 1 lansman ve konsol sürümü, oyunun servetlerini canlandırmak için son hendek çabası olarak kabul edildi. Şirket , Spectre Divide'ı 30 gün içinde kapatmayı planlıyor, yeni satın alımları devre dışı bırakmayı ve 1. sezonun yeniden başlatılmasından bu yana yapılan tüm oyun içi satın alımlar için geri ödemeler vermeyi planlıyor. Geri ödeme işlemi hakkında daha fazla ayrıntı yakında vaat edilir.
30 milyon dolarlık finansman yetersiz
Kapanış duyurusu, geçen yıl Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games ve diğer melek yatırımcılar dahil olmak üzere önde gelen yatırımcılardan 30 milyon dolarlık finansman sağladığı göz önüne alındığında özellikle çarpıcı. 2024 yılında LinkedIn'de ilan edilen bu yatırım, oyunun ve stüdyosunun uzun vadeli uygulanabilirliğini sağlamak için yetersiz olduğunu kanıtladı. Mitchell, başarısızlığı oyun endüstrisinin mevcut zorlu durumuna bağladı ve rekabetçi bir pazarda canlı bir hizmet oyununun başlatılmasında ve sürdürülmedeki zorlukları vurguladı.
Spectre Divide , Multiverus , Babylon's Fall ve Concord gibi başlıklar ve The Last Of The Online gibi iptal edilen projeler ve söylentiler God of War Canlı Servis Oyunu da dahil olmak üzere büyüyen bir canlı hizmet oyunları listesine katılıyor.
Mountainintop stüdyoları bu hafta kapanacak
Etki oyunun kendisinin ötesine uzanır; MountainTop Studios, tükenmiş finansman nedeniyle hafta sonuna kadar operasyonları durduracak. Bir yayıncı bulmak, ek yatırım yapmak veya satın almayı takip etmek gibi seçenekleri keşfetmesine rağmen, stüdyo devam etmek için gerekli kaynakları güvence altına alamadı. Bu talihsiz sonuç, özellikle rekabetçi canlı hizmet pazarında, oyun geliştiricilerinin karşılaştığı doğal risklerin ve zorlukların altını çiziyor.