এটি চালু হওয়ার মাত্র ছয় মাস পরে, কৌশলগত এফপিএস গেম স্পেক্টার বিভাজন এবং এর বিকাশকারী, মাউন্টেনটপ স্টুডিওগুলি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কারণ? গেমটি কোম্পানির আর্থিক প্রত্যাশাগুলি পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল। আসুন মাউন্টেনটপ স্টুডিওর সিইওর বক্তব্য এবং এই দুর্ভাগ্যজনক বন্ধে অবদান রাখার কারণগুলির বিশদটি আবিষ্কার করি।
30 দিনের মধ্যে অফলাইনে যেতে স্পেক্টার বিভাজন
মরসুম 1 এবং কনসোল লঞ্চটি প্রত্যাশার স্বল্প
মাউন্টেনটপ স্টুডিওগুলি স্পেকটার ডিভাইডের অফিসিয়াল টুইটার (এক্স) অ্যাকাউন্টের মাধ্যমে 13 ই মার্চ বন্ধের ঘোষণা দিয়েছে। সিইও নাট মিচেল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রাথমিক আশাবাদ সত্ত্বেও - তার প্রথম সপ্তাহে 400,000 প্লেয়ার এবং একটি শীর্ষ সমবর্তী প্লেয়ার 10,000 এর একটি শীর্ষ সমবর্তী প্লেয়ার গণনা - মরসুম 1 লঞ্চ এবং কনসোল রিলিজ গেমের এবং স্টুডিওর বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় টেকসই প্লেয়ার বেস এবং উপার্জন তৈরি করে না। তিনি প্রয়োজনীয় সাফল্য অর্জনের জন্য ফ্ল্যাশপয়েন্ট 1: ফ্ল্যাশপয়েন্টের ব্যর্থতার বিশেষভাবে উল্লেখ করেছিলেন। গেম ডিরেক্টর লি হর্ন যোগ করেছেন যে প্রাথমিক সার্ভার ইস্যুগুলি বিপণনের প্রচেষ্টা সত্ত্বেও গেমের লঞ্চের গতিবেগকে বাধাগ্রস্ত করেছে। মিচেল জড়িত ঝুঁকিগুলি স্বীকার করে বলেছিল যে দলটি জানত যে প্রথম থেকেই তাদের বিরুদ্ধে প্রতিকূলতাগুলি সজ্জিত করা হয়েছে, তবে যেভাবেই এগিয়ে গেছে।
২০২৪ সালের ডিসেম্বর মাসে দ্য ভার্জ দ্বারা প্রকাশিত হিসাবে, মাউন্টেনটপ স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। মরসুম 1 লঞ্চ এবং কনসোল রিলিজ গেমটির ভাগ্য পুনরুদ্ধার করার জন্য একটি শেষ খাঁজ প্রচেষ্টা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। সংস্থাটি 30 দিনের মধ্যে স্পেক্টার বিভাজন বন্ধ করে দেওয়ার পরিকল্পনা করেছে, নতুন ক্রয় অক্ষম করে এবং মরসুম 1 এর পুনরায় চালু হওয়ার পরে সমস্ত ইন-গেম ক্রয়ের জন্য রিফান্ড জারি করে। ফেরত প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরও বিশদ শীঘ্রই প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়।
Funding 30 মিলিয়ন তহবিল অপর্যাপ্ত প্রমাণিত
ক্লোজার ঘোষণাটি বিশেষত আকর্ষণীয় যে মাউন্টেনটপ স্টুডিওগুলি অ্যান্থোস ক্যাপিটাল, আরএক্স 3 গ্রোথ পার্টনার্স, এ 16 জেড গেমস এবং অন্যান্য অ্যাঞ্জেল বিনিয়োগকারীদের সহ বিশিষ্ট বিনিয়োগকারীদের কাছ থেকে গত বছর $ 30 মিলিয়ন ডলার তহবিল অর্জন করেছে। ২০২৪ সালে লিংকডইন-এ ঘোষণা করা এই বিনিয়োগটি শেষ পর্যন্ত গেমের এবং স্টুডিওর দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা নিশ্চিত করার জন্য অপর্যাপ্ত প্রমাণিত হয়েছিল। মিচেল একটি প্রতিযোগিতামূলক বাজারে লাইভ-সার্ভিস গেমটি চালু এবং বজায় রাখতে অসুবিধাগুলি তুলে ধরে গেমস শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জিং অবস্থার জন্য ব্যর্থতাটিকে দায়ী করেছেন।
স্পেকটার ডিভাইড মাল্টিভারাস , ব্যাবিলনের পতন , এবং কনকর্ডের মতো শিরোনাম সহ লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির ক্রমবর্ধমান তালিকায় যোগ দেয়, পাশাপাশি আমাদের লাস্ট অফ অনলাইন এবং ওয়ার্ল্ড লাইভ-সার্ভিস গেমের গড গড হিসাবে বাতিল হওয়া প্রকল্পগুলি।
এই সপ্তাহে বন্ধ করতে মাউন্টেনটপ স্টুডিওগুলি
প্রভাবটি গেমের বাইরেও প্রসারিত; মাউন্টেনটপ স্টুডিওগুলি হ্রাসকৃত তহবিলের কারণে সপ্তাহের শেষের দিকে অপারেশন বন্ধ করবে। কোনও প্রকাশক সন্ধান করা, অতিরিক্ত বিনিয়োগের সন্ধান বা অধিগ্রহণের মতো বিকল্পগুলি অন্বেষণ করা সত্ত্বেও, স্টুডিওগুলি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি সুরক্ষিত করতে অক্ষম ছিল। এই দুর্ভাগ্যজনক ফলাফলটি গেম বিকাশকারীদের, বিশেষত প্রতিযোগিতামূলক লাইভ-সার্ভিস মার্কেটে অন্তর্নিহিত ঝুঁকি এবং চ্যালেঞ্জগুলি বোঝায়।