Slechts zes maanden na de lancering is het tactische FPS -spel Spectre Spectre Divide en zijn ontwikkelaar, Mountaintop Studios, afgesloten. De reden? De game voldeed niet aan de financiële verwachtingen van het bedrijf. Laten we ingaan op de details van de verklaring van Mountaintop Studios en de factoren die bijdragen aan deze ongelukkige sluiting.
Spectre Divide om binnen 30 dagen offline te gaan
Seizoen 1 en de lancering van de console vallen tekort aan de verwachtingen
Mountaintop Studios kondigde de sluiting aan op 13 maart via het officiële Twitter (X) -account van Spectre Divide . CEO Nate Mitchell legde uit dat ondanks het initiële optimisme - meer dan 400.000 spelers en een piek gelijktijdige spelerscount van 10.000 op alle platforms in de eerste week - de seizoen 1 lancering en console -release niet de aanhoudende spelersbasis en inkomsten gegenereerd die nodig zijn voor de overleving van de game en de studio. Hij citeerde specifiek het falen van seizoen 1: Flashpoint om het nodige succes te bereiken. Game Director Lee Horn voegde eraan toe dat de initiële serverproblemen het lanceringsmomentum van de game belemmerden, ondanks marketinginspanningen. Mitchell erkende de risico's en verklaarde dat het team wist dat de kansen vanaf het begin tegen hen waren gestapeld, maar ging toch verder.
Zoals gemeld door The Verge in december 2024, stond Mountaintop Studios al voor belangrijke uitdagingen. De lancering van seizoen 1 en console-release werden beschouwd als een laatste poging om de fortuinen van de game nieuw leven in te blazen. Het bedrijf is van plan om het spook te sluiten binnen 30 dagen, het uitschakelen van nieuwe aankopen en het uitgeven van terugbetalingen voor alle in-game aankopen die sinds de herlancering van seizoen 1 opnieuw worden aangebracht. Verdere details over het terugbetalingsproces worden binnenkort beloofd.
$ 30 miljoen aan financiering blijkt onvoldoende
De sluitingsaankondiging is met name opvallend gezien Mountaintop Studios vorig jaar $ 30 miljoen aan financiering verzekerde van prominente investeerders, waaronder Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z -games en andere engelbeleggers. Deze investering, aangekondigd op LinkedIn in 2024, bleek uiteindelijk onvoldoende om te zorgen voor de levensvatbaarheid van de game en de studio. Mitchell schreef het falen toe aan de huidige uitdagende staat van de gamesindustrie en benadrukte de moeilijkheden bij het lanceren en ondersteunen van een live-service game in een competitieve markt.
Spectre Divide sluit zich aan bij een groeiende lijst van live-service games die hebben gehuurd, waaronder titels zoals Multiversus , Babylon's Fall en Concord , en geannuleerde projecten zoals The Last of Us Online en een geruchten GoD of War Liveservice Game.
Mountaintop Studios om deze week te sluiten
De impact reikt verder dan het spel zelf; Mountaintop Studios stopt tegen het einde van de week met de activiteiten vanwege de uitgeputte financiering. Ondanks het verkennen van opties zoals het vinden van een uitgever, het zoeken naar extra investeringen of het nastreven van acquisitie, was de studio niet in staat om de nodige middelen te beveiligen om door te gaan. Deze ongelukkige uitkomst onderstreept de inherente risico's en uitdagingen waarmee game-ontwikkelaars worden geconfronteerd, met name in de competitieve live-service-markt.