Anim na buwan lamang matapos ang paglulunsad nito, ang Tactical FPS Game Specter Divide at ang developer nito, ang Mountaintop Studios, ay nakasara. Ang dahilan? Nabigo ang laro upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi ng kumpanya. Alamin natin ang mga detalye ng pahayag ng CEO ng Mountaintop Studios at ang mga kadahilanan na nag -aambag sa kapus -palad na pagsasara na ito.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Season 1 at paglulunsad ng console ay hindi maikakaila sa mga inaasahan
Inihayag ng Mountaintop Studios ang pagsasara noong Marso 13 sa pamamagitan ng opisyal na account sa Twitter (X) ng Specter Divide . Ipinaliwanag ng CEO Nate Mitchell na sa kabila ng paunang pag -optimize - higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 10,000 sa lahat ng mga platform sa unang linggo nito - ang paglunsad ng Season 1 at paglabas ng console ay hindi nakagawa ng matagal na base ng manlalaro at kita na kinakailangan para sa kaligtasan ng laro at studio. Partikular niyang binanggit ang kabiguan ng Season 1: Flashpoint upang makamit ang kinakailangang tagumpay. Idinagdag ng director ng laro na si Lee Horn na ang mga paunang isyu sa server ay humadlang sa momentum ng paglulunsad ng laro, sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing. Kinilala ni Mitchell ang mga panganib na kasangkot, na nagsasabi na alam ng koponan na ang mga logro ay nakasalansan laban sa kanila mula sa simula, ngunit nagpatuloy pa rin.
Tulad ng iniulat ng The Verge noong Disyembre 2024, ang Mountaintop Studios ay nahaharap na ng mga mahahalagang hamon. Ang paglunsad ng Season 1 at paglabas ng console ay itinuturing na isang huling pagsisikap upang mabuhay ang mga kapalaran ng laro. Plano ng kumpanya na i-shut down ang Specter Divide sa loob ng 30 araw, hindi pinapagana ang mga bagong pagbili at paglabas ng mga refund para sa lahat ng mga in-game na pagbili na ginawa mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye sa proseso ng pag -refund ay ipinangako sa lalong madaling panahon.
Ang $ 30 milyon sa pagpopondo ay nagpapatunay na hindi sapat
Ang pag -anunsyo ng pagsasara ay partikular na kapansin -pansin na ibinigay ng mga studio ng bundok na nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon mula sa mga kilalang namumuhunan kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at iba pang mga namumuhunan sa anghel. Ang pamumuhunan na ito, na inihayag sa LinkedIn noong 2024, na sa huli ay napatunayan na hindi sapat upang matiyak ang pangmatagalang posibilidad ng laro at studio. Inilahad ni Mitchell ang kabiguan sa kasalukuyang mapaghamong estado ng industriya ng Mga Laro, na nagtatampok ng mga paghihirap sa paglulunsad at pagpapanatili ng isang live-service game sa isang mapagkumpitensyang merkado.
Sumali ang Spectter Divide ng isang lumalagong listahan ng mga live-service na laro na nag-alala, kasama ang mga pamagat tulad ng Multiversus , Fall's Fall , at Concord , pati na rin ang kanseladong mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang rumored God of War live-service game.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Ang epekto ay umaabot sa kabila ng laro mismo; Ang mga studio ng bundok ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo dahil sa pag -ubos ng pondo. Sa kabila ng paggalugad ng mga pagpipilian tulad ng paghahanap ng isang publisher, naghahanap ng karagdagang pamumuhunan, o paghabol sa pagkuha, ang studio ay hindi ma -secure ang mga kinakailangang mapagkukunan upang magpatuloy. Ang kapus-palad na kinalabasan ay binibigyang diin ang likas na mga panganib at mga hamon na kinakaharap ng mga developer ng laro, lalo na sa mapagkumpitensyang live-service market.