Спустя всего шесть месяцев после запуска, Tactical FPS -Spectre Divide и его разработчик, Mountaintop Studios, закрываются. Причина? Игра не оправдала финансовых ожиданий компании. Давайте углубимся в детали заявления генерального директора Mountaintop Studios и факторов, способствующих этому неудачному закрытию.
Спектр разделите, чтобы отключиться в автономном режиме через 30 дней
1 -й сезон и запуск консоли не достигают ожиданий
Hountaintop Studios объявила о закрытии 13 марта с помощью официальной учетной записи Twitter (x) в Twitter (X). Генеральный директор Нейт Митчелл объяснил, что, несмотря на первоначальный оптимизм - в течение 400 000 игроков и пиковое одновременное число игроков в 10 000 на всех платформах за первую неделю - запуск 1 -го сезона и выпуск консоли не генерировал базу устойчивых игроков и доход, необходимый для выживания игры и студии. Он специально процитировал неудачу 1 -го сезона: Flashpoint для достижения необходимого успеха. Директор игры Ли Хорн добавил, что первоначальные проблемы с сервером мешают импульсу запуска игры, несмотря на маркетинговые усилия. Митчелл признал связанные с ними риски, заявив, что команда знала, что шансы были с самого начала, но все равно продолжались.
Как сообщает The Verge в декабре 2024 года, Hountaintop Studios уже сталкивалась с серьезными проблемами. Запуск 1-го сезона и релиз консоли считались последними усилиями по возрождению состояния игры. Компания планирует закрыть Spectride Divide в течение 30 дней, отключив новые покупки и возмещание для всех игровых покупок, совершенных с момента перезапуска 1-го сезона. Более подробная информация о процессе возврата обещается в ближайшее время.
30 миллионов долларов финансирования оказывается недостаточным
Объявление о закрытии особенно поразительно, учитывая, что в прошлом году финансирование Mountaintop в прошлом году получило 30 миллионов долларов от известных инвесторов, включая Anthos Capital, RX3 Partners, A16Z Games и других инвесторов -ангелов. Эти инвестиции, объявленные на LinkedIn в 2024 году, в конечном итоге оказались недостаточными для обеспечения долгосрочной жизнеспособности игры и студии. Митчелл объяснил неспособность нынешнего сложного состояния игровой индустрии, подчеркнув трудности в запуске и поддержании игры в режиме реального времени на конкурентном рынке.
Spectre Divide присоединяется к растущему списку игр в прямом эфире, которые колебались, в том числе такие названия, как Multiversus , Babylon's Fall и Concord , а также отменили такие проекты, как последний из нас в Интернете и, по слухам, игра God of War Live Service.
Studios Mountaintop на этой неделе
Воздействие выходит за рамки самой игры; Studios Mountaintop прекратит работу к концу недели из -за истощенного финансирования. Несмотря на изучение таких вариантов, как поиск издателя, поиск дополнительных инвестиций или стремление к приобретению, студия не смогла обеспечить необходимые ресурсы для продолжения. Этот неудачный результат подчеркивает неотъемлемые риски и проблемы, с которыми сталкиваются разработчики игр, особенно на конкурентном рынке живого обслуживания.