Seulement six mois après son lancement, le Tactical FPS Game Specter Divide et son développeur, Mountain-Op Studios, s'arrêtent. La raison? Le jeu n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise. Plongeons dans les détails de la déclaration du PDG des Studios Mountaintop et des facteurs contribuant à cette malheureuse fermeture.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes
Les studios de montagne ont annoncé la fermeture le 13 mars via le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide . Le PDG Nate Mitchell a expliqué que malgré l'optimisme initial - plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 pics sur toutes les plates-formes de sa première semaine - la sortie de la saison 1 et de la console n'a pas généré la base de joueurs et les revenus soutenus nécessaires à la survie du jeu et du studio. Il a spécifiquement cité l'échec de la saison 1: Flashpoint pour atteindre le succès nécessaire. Le directeur du jeu, Lee Horn, a ajouté que les problèmes de serveur initial ont entravé l'élan de lancement du jeu, malgré les efforts de marketing. Mitchell a reconnu les risques impliqués, déclarant que l'équipe savait que les chances avaient été empilées contre eux dès le début, mais se produisaient de toute façon.
Comme l'a rapporté le Verge en décembre 2024, les studios de montagne étaient déjà confrontés à des défis importants. Le lancement et la sortie de la console de la saison 1 ont été considérés comme un dernier effort pour relancer la fortune du jeu. La société prévoit de fermer Spectre Divide dans les 30 jours, désactivant les nouveaux achats et émettant des remboursements pour tous les achats en jeu depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur le processus de remboursement sont bientôt promis.
30 millions de dollars de financement s'avère insuffisant
L'annonce de fermeture est particulièrement frappante étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels. Cet investissement, annoncé sur LinkedIn en 2024, s'est finalement révélé insuffisant pour assurer la viabilité à long terme du jeu et du studio. Mitchell a attribué l'échec à l'état actuel de l'industrie des jeux, mettant en évidence les difficultés de lancement et de maintien d'un jeu en direct sur un marché concurrentiel.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui ont faibli, y compris des titres comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et un jeu de service en direct God of War .
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
L'impact s'étend au-delà du jeu lui-même; Les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine en raison d'un financement épuisé. Malgré l'exploration d'options telles que la recherche d'un éditeur, la recherche d'investissements supplémentaires ou la poursuite de l'acquisition, le studio n'a pas été en mesure de garantir les ressources nécessaires pour continuer. Ce résultat malheureux souligne les risques et défis inhérents aux développeurs de jeux, en particulier sur le marché compétitif en direct.