Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Autor: Emma Mar 21,2025

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Solo seis meses después de su lanzamiento, el juego Tactical FPS Spectre Divide y su desarrollador, Mountaintop Studios, están cerrando. ¿La razón? El juego no logró cumplir con las expectativas financieras de la compañía. Vamos a profundizar en los detalles de la declaración del CEO de Mountaintopt Studios y los factores que contribuyen a este desafortunado cierre.

Spectre Divide para desconectarse en 30 días

La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas

Mountaintop Studios anunció el cierre el 13 de marzo a través de la cuenta oficial de Twitter (X) de Spectre Divide . El CEO Nate Mitchell explicó que a pesar del optimismo inicial, más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas en su primera semana, el lanzamiento y el lanzamiento de la consola de la temporada 1 no generaron la base de jugadores sostenidos y los ingresos necesarios para la supervivencia del juego y el estudio. Él citó específicamente el fracaso de la temporada 1: Flashpoint para lograr el éxito necesario. El director del juego, Lee Horn, agregó que los problemas del servidor inicial obstaculizaron el impulso de lanzamiento del juego, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell reconoció los riesgos involucrados, afirmando que el equipo sabía que las probabilidades estaban apiladas contra ellos desde el principio, pero procedió de todos modos.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Según lo informado por The Verge en diciembre de 2024, Mountaintop Studios ya enfrentaba desafíos significativos. El lanzamiento y el lanzamiento de la consola de la temporada 1 se consideraron un último esfuerzo para revivir la fortuna del juego. La compañía planea cerrar la división de Spectre dentro de los 30 días, deshabilitando nuevas compras y emitiendo reembolsos para todas las compras en el juego realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se prometen más detalles sobre el proceso de reembolso.

$ 30 millones en fondos resultan insuficientes

El anuncio de cierre es particularmente sorprendente dado que los estudios de la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y otros inversores ángeles. Esta inversión, anunciada en LinkedIn en 2024, finalmente resultó insuficiente para garantizar la viabilidad a largo plazo del juego y el estudio. Mitchell atribuyó el fracaso al estado desafiante actual de la industria de los juegos, destacando las dificultades para lanzar y mantener un juego de servicio en vivo en un mercado competitivo.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que se han vacilado, incluidos títulos como Multiversus , Babilon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un rumoreado juego de servicio en vivo de Dios de God of War .

Montaintop Studios para cerrar esta semana

El impacto se extiende más allá del juego en sí; Los estudios de Mountaintop cesarán las operaciones al final de la semana debido a la financiación agotada. A pesar de explorar opciones como encontrar un editor, buscar inversiones adicionales o realizar la adquisición, el estudio no pudo asegurar los recursos necesarios para continuar. Este desafortunado resultado subraya los riesgos y desafíos inherentes que enfrentan los desarrolladores de juegos, particularmente en el mercado competitivo de servicio en vivo.

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