เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเกม FPS Tactical FPS Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios กำลังปิดตัวลง เหตุผล? เกมดังกล่าวไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังทางการเงินของ บริษัท ได้ ลองเจาะลึกถึงรายละเอียดของคำแถลงของ CEO ของ Mountaintop Studios และปัจจัยที่ทำให้เกิดการปิดที่โชคร้ายนี้
Spectre Divide เพื่อไปออฟไลน์ใน 30 วัน
ซีซั่น 1 และคอนโซลเปิดตัวไม่คาดหวัง
Mountaintop Studios ประกาศปิดเมื่อวันที่ 13 มีนาคมผ่านบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของ Spectre Divide CEO Nate Mitchell อธิบายว่าแม้จะมีการมองโลกในแง่ดี - ผู้เล่น 400,000 คนและผู้เล่นสูงสุดที่เกิดขึ้นพร้อมกันจำนวน 10,000 คนในทุกแพลตฟอร์มในสัปดาห์แรก - การเปิดตัวซีซั่น 1 และการเปิดตัวคอนโซลไม่ได้สร้างฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนและรายได้ที่จำเป็นสำหรับการอยู่รอดของเกมและสตูดิโอ เขาอ้างถึงความล้มเหลวของซีซั่น 1: Flashpoint เพื่อให้บรรลุความสำเร็จที่จำเป็น ผู้อำนวยการเกมลีฮอร์นเสริมว่าปัญหาเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นขัดขวางการเปิดตัวของเกมแม้จะมีความพยายามทางการตลาด มิทเชลยอมรับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องโดยระบุว่าทีมรู้ว่าอัตราต่อรองนั้นซ้อนกันกับพวกเขาตั้งแต่เริ่มต้น แต่ดำเนินการต่อไป
ตามที่รายงานโดย The Verge ในเดือนธันวาคม 2567 สตูดิโอ Mountaintop ได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญอยู่แล้ว การเปิดตัวซีซั่น 1 และการเปิดตัวคอนโซลถือเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายในการฟื้นฟูโชคชะตาของเกม บริษัท วางแผนที่จะปิด Spectre Divide ภายใน 30 วันปิดการใช้งานการซื้อใหม่และการคืนเงินสำหรับการซื้อในเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นตั้งแต่การเปิดตัวซีซั่น 1 รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการคืนเงินจะถูกสัญญาในไม่ช้า
$ 30 ล้านในการระดมทุนพิสูจน์ได้ว่าไม่เพียงพอ
การประกาศปิดเป็นสิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากสตูดิโอ Mountaintop ได้รับเงินทุน 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้วจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel อื่น ๆ การลงทุนครั้งนี้ประกาศใน LinkedIn ในปี 2567 ในที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่าไม่เพียงพอที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมและความเป็นไปได้ในระยะยาวของเกมและสตูดิโอ มิทเชลกล่าวถึงความล้มเหลวในการกำหนดสถานะที่ท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมโดยเน้นถึงความยากลำบากในการเปิดตัวและสนับสนุนเกมบริการสดในตลาดการแข่งขัน
Spectre Divide เข้าร่วมรายการเกมบริการสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งไม่หยุดยั้งรวมถึงชื่อเช่น ลิขสิทธิ์ การล่มสลายของบาบิโลน และ คองคอร์ด รวมถึงโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น เกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา และเกม God of War Live
สตูดิโอ Mountaintop ปิดสัปดาห์นี้
ผลกระทบขยายเกินกว่าเกมเอง Mountaintop Studios จะหยุดการดำเนินงานภายในสิ้นสัปดาห์เนื่องจากเงินทุนหมดลง แม้จะมีตัวเลือกการสำรวจเช่นการค้นหาผู้จัดพิมพ์ค้นหาการลงทุนเพิ่มเติมหรือดำเนินการซื้อกิจการสตูดิโอไม่สามารถรักษาความปลอดภัยทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อดำเนินการต่อได้ ผลลัพธ์ที่โชคร้ายนี้เน้นย้ำถึงความเสี่ยงและความท้าทายที่เกิดขึ้นโดยผู้พัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดบริการสดการแข่งขัน