Solo sei mesi dopo il suo lancio, lo Spectre di Game FPS Tactical Divide e il suo sviluppatore, Mountaintop Studios, stanno chiudendo. Il motivo? Il gioco non ha soddisfatto le aspettative finanziarie dell'azienda. Approfondiamo i dettagli della dichiarazione del CEO di Mountaintop Studios e i fattori che contribuiscono a questa sfortunata chiusura.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La stagione 1 e il lancio della console non sono all'altezza delle aspettative
Mountaintop Studios ha annunciato la chiusura il 13 marzo tramite l'account Twitter (X) ufficiale di Spectre Divide . Il CEO Nate Mitchell ha spiegato che nonostante l'ottimismo iniziale - oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000 su tutte le piattaforme nella sua prima settimana - il lancio e la versione della console della stagione 1 non hanno generato la base dei giocatori sostenuti e le entrate necessarie per la sopravvivenza del gioco e dello studio. Ha citato in modo specifico il fallimento della stagione 1: Flashpoint per raggiungere il successo necessario. Il direttore del gioco Lee Horn ha aggiunto che i problemi iniziali del server hanno ostacolato lo slancio di lancio del gioco, nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell ha riconosciuto i rischi coinvolti, affermando che la squadra sapeva che le probabilità erano impilate contro di loro sin dall'inizio, ma procedette comunque.
Come riportato da The Verge nel dicembre 2024, la montagna Studios stava già affrontando sfide significative. Il lancio del lancio e la console della stagione 1 sono stati considerati un ultimo sforzo per far rivivere le fortune del gioco. La società prevede di chiudere la divisione di Spectre entro 30 giorni, disabilitando nuovi acquisti e emettendo rimborsi per tutti gli acquisti di gioco effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sul processo di rimborso sono presto promessi.
$ 30 milioni di finanziamenti si rivelano insufficienti
L'annuncio di chiusura è particolarmente sorprendente dato che Studios montaintop ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e altri investitori di angeli. Questo investimento, annunciato su LinkedIn nel 2024, alla fine si è rivelato insufficiente per garantire la redditività a lungo termine del gioco e dello studio. Mitchell ha attribuito l'incapacità dell'attuale stato impegnativo del settore dei giochi, evidenziando le difficoltà nel lancio e nel sostenere un gioco dal vivo in un mercato competitivo.
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno vacillato, tra cui titoli come Multiversus , Babylon's Fall e Concord , oltre a progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco dal vivo di God of War .
Studi di montagna per chiudere questa settimana
L'impatto si estende oltre il gioco stesso; Studios Mountaintop cesseranno le operazioni entro la fine della settimana a causa di finanziamenti esauriti. Nonostante esplora le opzioni come la ricerca di un editore, la ricerca di ulteriori investimenti o il perseguimento dell'acquisizione, lo studio non è stato in grado di garantire le risorse necessarie per continuare. Questo sfortunato risultato sottolinea i rischi intrinseci e le sfide che devono affrontare gli sviluppatori di giochi, in particolare nel mercato competitivo del servizio live.