Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası üzerinden düğmeye basmayı öngörüyor

Yazar: Allison Apr 24,2025

Sony son zamanlarda gelecekteki donanımdaki gecikmeyi önemli ölçüde azaltarak oyun oynama şeklimizde devrim yaratabilecek yeni bir patent verdi. “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” başlıklı patent, bir oyuncunun girişi ile oyunun yanıtı arasındaki gecikmeyi en aza indirmek için bir AI modeli ve ek sensörlerden yararlanmak için yenilikçi bir yaklaşım sunar. Bu gelişme, Sony'nin PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) ile 4K'ya yükselebilen PlayStation 5 Pro ile tanıtılmasının ardından gelir.

Gecikme, oyunlarda kalıcı bir zorluk olmuştur, bu da genellikle artan kare hızlarına rağmen oyunları daha az duyarlı hissettirir. Hem AMD hem de Nvidia bu konuyu sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleks gibi teknolojilerle ele aldı. Sony'nin patenti, bir oyuncunun bir sonraki düğmeye basabileceğini tahmin etmek için kontrolöre odaklanan bir kamera gibi bir kamera gibi harici sensörlere yardım edilen bir makine öğrenme AI modeli aracılığıyla kullanıcı girişlerini tahmin etmeyi içeren benzersiz bir çözüm önerir. Patent, "Belirli bir örnekte, yöntem bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişini sağlamayı içerebilir. Kamera girişi ilk kullanıcı komutunu gösterebilir."

Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Sony'nin yaklaşımı, şirketin patentte belirttiği gibi "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" kolaylaştırmayı amaçlamaktadır, kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonraki işlemleri ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir. Girdileri tahmin ederek Sony, bu gecikmeyi azaltmayı umuyor, özellikle hem yüksek çerçeveler hem de düşük gecikme talep eden seğirme atıcıları gibi türlerde oyun deneyimini artırıyor.

Patentin bir diğer ilgi çekici yönü, sensörler olarak kontrolör düğmelerinin potansiyel kullanımıdır ve Sony'nin yeni nesil denetleyiciler için analog düğmelere olan ilgisini izler. PlayStation 6 gibi gelecekteki konsollardaki kesin uygulama belirsiz kalırken, bu patent Sony'nin oyunların duyarlılığından ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü göstermektedir. Bu, özellikle oyunlara çerçeve gecikmesi ekleyebilen FSR 3 ve DLSS 3 gibi render teknolojilerinin yükselişi ile ilgilidir.

Bu teknolojinin tam olarak patentte açıklandığı gibi kabul edilip edilmeyeceği belirsiz olsa da, Sony'nin oyun deneyimini geliştirmek için yenilikçi çözümler araştırdığı açıktır. Bu patent gelecekteki donanıma dönüşüyor olsun ya da olmasın, şirketin oyunlarda mümkün olanın sınırlarını zorlamaya adanmış olduğu açıktır.